Las páginas del diario de The Girl in the Window son fragmentos manuscritos dispersos que convierten un tranquilo misterio de escape room en una confesión que se desvela lentamente, y cada una de ellas es tanto una pieza de lore como una llave que abre el siguiente cajón cerrado, puerta o habitación secreta en la casa de Karen. Si alguna vez has tocado una pared, abierto un armario y te has preguntado si el cuaderno en tu inventario era solo texto decorativo, la respuesta es no: es la columna vertebral de toda la cadena de puzles y el camino más rápido hacia múltiples finales en The Girl in the Window en Steam.
El cuaderno es un único objeto físico, pero el contenido en su interior cambia a medida que avanza la historia. Las primeras páginas se leen como el diario de una niña, las páginas intermedias se transforman en instrucciones codificadas y las páginas finales se convierten en la única fuente de verdad sobre lo que realmente sucedió en el dormitorio con vistas a la calle. Perder una sola página puede bloquearte el acceso al capítulo secreto, el epílogo del Pueblo Oculto y una pequeña pila de logros de Steam que los completistas persiguen.
Esta guía asigna cada página del diario a la habitación donde está escondida, el puzle que alimenta y el logro al que contribuye, para que puedas leer la historia en orden sin destrozar la casa con el botón de pistas.
Cómo Funciona el Sistema del Diario en The Girl in the Window
Antes de buscar las páginas del diario de the girl in the window individualmente, ayuda entender el motor que las impulsa. El cuaderno se comporta menos como un libro de registro estático y más como una llave de progresión: hojeas páginas específicas para leer pistas, pero el inventario solo "resaltará" una página una vez que la escena correspondiente haya sido activada. Saltarse una escena significa que la página permanece en blanco y no puedes leerla más tarde volviendo a visitar la habitación.
Las Dos Capas de Cada Página
Cada página del diario en The Girl in the Window se construye alrededor de dos capas de información que el juego nunca etiqueta o señala formalmente en la interfaz del diario, razón por la cual la mecánica toma por sorpresa a la mayoría de los cazadores de logros la primera vez que recogen el cuaderno en el pasillo del piso superior. La primera capa es un breve bloque narrativo en primera persona escrito desde la perspectiva de Karen — generalmente no más de tres o cuatro frases — que revela un fragmento de su línea de tiempo de persona desaparecida, una rutina del hogar o una reacción a algo que escuchó. La segunda capa se sitúa en la misma página como un pequeño boceto dibujado a mano, fragmento de plano de planta o glifo simbólico; esa imagen es la entrada codificada real que el siguiente puzle lógico está leyendo, mientras que el texto a su alrededor es puramente atmosférico. Reconocer esta división temprano es el mayor atajo para los logros Omnisciente y Sabueso, porque cada nota oculta en las secuencias del dormitorio, el invernadero y el ático sigue el mismo diseño de lore-versus-puzle — y perder la capa visual en la página de las plantas, en particular, bloquea la combinación de la caja fuerte detrás de cuatro monedas de pista adicionales.
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Capa de lore — texto narrativo corto escrito en primera persona, generalmente un solo párrafo, que completa una pieza de la historia de Karen o los últimos días de la persona desaparecida.
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Capa de puzle — un pequeño boceto, diagrama o símbolo en la misma página, que es la entrada real para el siguiente puzle lógico. El párrafo de lore es para la atmósfera; el dibujo es la clave de respuesta.
Los jugadores que tratan el diario como texto decorativo a menudo queman tres o cuatro monedas de pista para descifrar el código de la caja o la combinación de la caja fuerte, cuando la respuesta está a dos deslizamientos de distancia en la página de las plantas. Según los datos de las guías de la comunidad, solo el dibujo de la página de las plantas es responsable de desbloquear al menos tres puzles posteriores en la secuencia del dormitorio principal.
Niveles de Página y Dónde Encajan en la Historia
No todas las páginas del diario son iguales. El juego organiza vagamente sus diez páginas de diario coleccionables en tres niveles, y estos niveles se asignan directamente a la estructura de tres actos del misterio que impulsa "The Girl in the Window": el primer acto siembra el miedo de Karen y los observadores afuera, el segundo acto escala con la caja y la ventana cerrada, y el acto final revela la verdadera identidad de la chica en la ventana misma. Comprender este orden de niveles suelto es lo que hace predecible la ruta de la guía de logros, porque cada logro de Steam vinculado a una página del diario se vuelve más fácil de perseguir una vez que sabes aproximadamente a qué capítulo pertenece la página.
| Nivel | Páginas | Rol en la Historia | Rol en el Puzle |
|---|---|---|---|
| Páginas Fundamentales | Diario 1, Diario 2, Diario 3 | Establecen a Karen, el dormitorio, los observadores afuera | Enseñan el bucle básico de "leer, luego mirar" |
| Páginas de Mitad de la Historia | Diario 4, Diario 5, Diario 6, Diario 7 | Introducen la caja, la ventana cerrada, el visitante | Proporcionan códigos para la caja, la caja fuerte y el armario |
| Páginas del Final del Juego | Diario 8, Diario 9, Diario 10 | Revelan la verdadera identidad de la chica en la ventana | Desbloquean el capítulo secreto y la entrada al Pueblo Oculto |
Si una página de un nivel posterior aparece antes que una anterior en tu cuaderno, es una pista sutil de que activaste un evento fuera de orden. El juego no te bloquea, pero varios puzles fallarán silenciosamente si intentas introducir un código antes de tener la página que lo define.
Todas las Ubicaciones de las Páginas del Diario en The Girl in the Window
Las ubicaciones de las notas de the girl in the window están repartidas en aproximadamente seis habitaciones, con la mayor concentración en el dormitorio y el estudio del piso superior. La lista a continuación cubre cada página que se requiere para la historia principal y el capítulo secreto. Las páginas opcionales que solo alimentan el lore cosmético se enumeran al final.
Grupo del Dormitorio (Diarios 1, 2, 5, 8)
El dormitorio es la base del diario, y las cuatro páginas escondidas aquí (Diarios 1, 2, 5 y 8) son las que releerás más a menudo porque colectivamente bloquean tres de los puzles centrales de la habitación: el arreglo de plantas en el alféizar, la combinación del armario y el cajón de la mesita de noche con la referencia del dial de la caja fuerte. También son el único grupo que nombra explícitamente a la chica en la ventana, haciendo esta sección esencial para los jugadores que persiguen los logros relacionados con la historia vinculados a esas entradas.
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Diario 1 — Se encuentra debajo de la almohada la primera mañana. Toca la almohada dos veces, luego arrastra la página al icono del inventario. Esta página presenta las cuatro macetas en el alféizar, que es la primera entrada del puzle del juego.
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Diario 2 — Escondido detrás del espejo en el tocador. Desliza el espejo hacia la izquierda, luego interactúa con la pequeña muesca debajo. El dibujo guardado dentro es una mano apuntando a cuatro posiciones numeradas, lo que alimenta el puzle de combinación del armario más tarde.
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Diario 5 — Dentro del cajón cerrado de la mesita de noche. Necesitas la pequeña llave de latón de la cocina para abrir el cajón; la página del diario está encima de una pila de cartas. Su dibujo muestra el dial de la caja fuerte alineado con un símbolo específico.
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Diario 8 — Aparece solo después de que la ventana del dormitorio se ha abierto por primera vez. La página cae del riel de la cortina cuando tiras del cordón. Es una de las dos páginas que nombran explícitamente a la chica en la ventana.
Grupo del Estudio y el Pasillo (Diarios 3, 6, 9)
Estas tres páginas de la mitad de la historia comparten un patrón de diseño que hace tropezar a los cazadores de logros en The Girl in the Window: cada una está escondida detrás de una interacción secundaria en lugar de un aviso de recogida, por lo que las habitaciones se registran como "despejadas" en el momento en que tomas el objeto obvio (la vela, el primer marco, el álbum en sí). Debido a que el rastreador de logros solo marca la colección del diario en la pestaña de la pantalla del diario, los jugadores a menudo terminan todo el Grupo del Pasillo y el estudio del piso superior sin darse cuenta de que las páginas 3, 6 y 9 todavía faltan — una causa común de archivos de guardado incompletos antes de la caja de madera cerrada y la bandera del capítulo secreto. Trata el escritorio, el segundo marco y la contraportada del álbum de fotos como sub-pasos requeridos de la habitación, no como adorno opcional.
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Diario 3 — En el escritorio del estudio del piso superior, pero solo después de colocar la vela en el escritorio y encenderla. La página se desliza desde debajo de una pila de recibos.
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Diario 6 — Detrás del segundo marco de fotos en el pasillo, el que parece idéntico al primero. El marco se abre, y la página está pegada en la parte trasera. Este dibujo es la única fuente del número de código de la caja que necesitas para la caja de madera cerrada en el dormitorio.
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Diario 9 — Escondido dentro del álbum de fotos familiar en la estantería. Tienes que abrir el álbum y hojear hasta la contraportada. El Diario 9 es la página del final del juego que activa la bandera del capítulo secreto.
Grupo de la Cocina y el Ático (Diarios 4, 7, 10)
Las tres páginas restantes viven en las partes menos obvias de la casa, y son las que determinan si alcanzas el epílogo secreto del Pueblo Oculto. Debido a que el bote de harina y el baúl del ático son fáciles de pasar por alto en un primer barrido casual, aproximadamente la mitad de todos los jugadores pierden al menos una de estas páginas y terminan bloqueados fuera del logro vinculado al final verdadero hasta que recargan una partida anterior y rehacen su ruta.
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Diario 4 — Debajo del doble fondo del bote de harina de la cocina. Necesitas el abridor de latas del cajón del pasillo para soltar el fondo. El dibujo de la página muestra la disposición de las tres sillas alrededor de la mesa de la cocina, que se utiliza para un puzle lógico que involucra al visitante.
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Diario 7 — En el ático, sobre el baúl cerca de la pequeña ventana redonda. Solo aparece después de haber completado el puzle de combinación del armario, por lo que una primera visita al ático parecerá vacía.
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Diario 10 — La página final del diario. Te la entrega directamente la historia una vez que hayas recogido las nueve páginas anteriores y hayas activado el capítulo secreto. El Diario 10 es lectura obligatoria para el final verdadero.
Páginas de Lore Opcionales
También hay tres páginas de diario opcionales (a veces llamadas "notas al margen" por la comunidad) que no avanzan los puzles pero sí alimentan el lore de fondo. Generalmente están escritas en un estilo de caligrafía diferente — una cursiva inclinada que contrasta con la imprenta en bloque de la protagonista — y cada una está metida en un mueble interactivo, por lo que las recogerás físicamente examinando un objeto específico (el banco del piano, el calendario de la cocina, el felpudo). No aparecen en tu registro de misiones ni cuentan para el logro de Notas Ocultas, pero los coleccionistas que buscan el 100% en the girl in the window querrán cogerlas ya que recontextualizan el final.
| Página Opcional | Ubicación | Contenido de Lore |
|---|---|---|
| Nota al Margen A | Dentro del banco del piano | Carta de una amiga que dejó de visitar |
| Nota al Margen B | Detrás del calendario en la cocina | Horario de "chequeos nocturnos" |
| Nota al Margen C | Doblada en el felpudo junto a la puerta principal | Una advertencia sobre la farola |
Estas notas se pueden omitir para la completación al 100% y no alimentarán tu rastreador de logros de Notas Ocultas, pero leerlas en el orden Nota al Margen A → B → C te da una imagen mucho más clara de la línea de tiempo — verás a la amiga dejar de visitar, luego verás por qué existe el horario de "chequeos nocturnos" y finalmente entenderás la advertencia de la farola, lo que hace que el giro del final del juego impacte más que si lo hubieras reconstruido solo a partir de pistas ambientales.
Páginas del Diario como Claves de Puzle
La razón más común por la que los jugadores se atascan en The Girl in the Window es que tratan el diario como algo separado de los puzles. El juego está diseñado para que casi cada interacción bloqueada tenga un mapeo uno a uno con una página del diario específica. La tabla a continuación es la hoja de trucos para la cadena principal de puzles.
| Puzle | Página del Diario Requerida | Pista de la Página | Error a Evitar |
|---|---|---|---|
| Cuatro macetas en el alféizar | Diario 1 | Boceto del orden de las macetas | Leer solo el texto, perdiendo los pequeños números en las macetas |
| Combinación del armario | Diario 2 | Mano apuntando a 4 posiciones | Usar la dirección incorrecta en el dial |
| Lógica de las sillas de la mesa de la cocina | Diario 4 | Posiciones de las sillas alrededor de la mesa | Confundir qué silla está "vacía" |
| Caja de madera cerrada en el dormitorio | Diario 6 | Secuencia numérica en la parte trasera de la página | Intentar el código de la caja fuerte aquí por error |
| Caja fuerte en el estudio | Diario 5 | Símbolo en el dial | Saltarse el paso de la vela y perderse la página por completo |
| Cerradura del baúl del ático | Diario 7 | Pequeño boceto de cerradura | Visitar el ático demasiado pronto antes de resolver el puzle del armario |
| Bandera del capítulo secreto | Diario 9 | Foto familiar doblada | Olvidar hojear hasta la contraportada del álbum |
| Opción de diálogo del final verdadero | Diario 10 | Confesión final | Saltarse cualquiera de los Diarios 1-9, lo que bloquea la aparición del Diario 10 |
Si un puzle rechaza tu entrada, el diagnóstico más rápido es abrir el cuaderno y verificar qué páginas todavía están en gris. Una página gris es una señal fuerte de que aún no has activado la escena que la desbloquea, no de que te hayas perdido un punto interactivo.
Páginas del Diario y Logros
Los logros de Steam de the girl in the window están vinculados casi uno a uno al sistema del diario, y la sección de la guía de logros de the girl in the window a continuación está construida directamente alrededor del cuaderno. De los aproximadamente 20 logros en el juego, al menos ocho están bloqueados por acciones relacionadas con el diario. Estos hitos bloqueados por el diario, incluido el famoso desbloqueo de "Girl in the Window", se alinean casi perfectamente con las entradas catalogadas en nuestro desglose de Secretos Ocultos de The Girl In The Window, donde cada paso se asigna a las páginas del cuaderno correspondientes que realmente los activan.
Niveles de Logros Principales
Los logros se dividen en tres grupos claros, cada uno vinculado a una capa diferente de interacción con las páginas del diario de the girl in the window: el nivel de Colección (Primera Página, Cazador de Lore, Colección Completa) rastrea cuántas páginas del diario recoges físicamente a lo largo de la campaña de 12 capítulos, el nivel de Historia (El Pueblo Oculto, Coleccionista de Finales) bloquea ramas narrativas detrás del capítulo secreto, y el nivel Secreto (Descifrador de Códigos, Lector Silencioso, Sin Pistas, Sin Problemas) prueba si interactuaste con cada entrada del diario de la manera prevista por el desarrollador. Debido a que Lector Silencioso y Sin Pistas son fáciles de perder por los jugadores centrados solo en la colección, esa brecha de 2-3 logros es la razón más común por la que una partida completista se estanca alrededor del 90%.
| Logro | Requisito del Diario | Dificultad |
|---|---|---|
| Primera Página | Recoger cualquier página del diario | Trivial |
| Cazador de Lore | Recoger las 9 páginas principales del diario | Fácil con esta guía |
| Descifrador de Códigos | Usar un dibujo del diario para resolver un puzle | Fácil |
| Colección Completa | Recoger cada página del diario incluyendo las 3 notas al margen | Medio |
| El Pueblo Oculto | Alcanzar el capítulo secreto (requiere Diarios 1-9 + Diario 10) | Difícil |
| Lector Silencioso | Leer cada página del diario desde el cuaderno, no solo tocarlas | Medio |
| Sin Pistas, Sin Problemas | Terminar el juego sin usar el sistema de pistas en ningún puzle alimentado por el diario | Difícil |
| Coleccionista de Finales | Todos los finales desbloqueados; varios requieren banderas dependientes del diario | Difícil |
Según la lista oficial de Google Play para The Girl in the Window, la versión Premium añade un segmento de historia oculta que incluye acertijos adicionales, y algunos de esos acertijos están bloqueados detrás de leer el diario en un orden específico. Ese requisito de orden es el que más a menudo se pierden los jugadores que persiguen cómo conseguir todos los logros de the girl in the window.
Recomendaciones de Orden de Logros
La razón por la que la secuencia importa en la cadena de las páginas del diario de the girl in the window es que aproximadamente el 60% de los coleccionables están bloqueados por uno anterior — el Diario 6 produce el código de la caja que hace aparecer la escalera del ático, y el Diario 3 solo aparece una vez que la vela del estudio está encendida, por lo que saltarse adelante en los tutoriales de ubicaciones de notas de the girl in the window deja a los jugadores varados en el puzle del armario. Seguir la ruta recomendada también mantiene disponible el activador del capítulo del Pueblo Oculto en un solo archivo de guardado, razón por la cual los speedrunners y las rutas de la guía de logros de the girl in the window convergen en el mismo barrido del dormitorio primero.
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Barrido del dormitorio primero — Recoge los Diarios 1, 2, 5 y 8 en un solo bucle para que el cuaderno tenga una base de contenido desbloqueable.
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Cocina antes del estudio del piso superior — El Diario 4 en el bote de harina a menudo no se recoge porque los jugadores asumen que la cocina es decorativa. Cógelo antes de subir.
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Encender la vela en el estudio — Sin la vela, el Diario 3 nunca aparece, y sin el Diario 3, el puzle del armario te da una respuesta incorrecta.
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Pasillo antes del ático — El Diario 6 desbloquea el código de la caja, que a su vez desbloquea el objeto que te permite alcanzar el Diario 7 en el ático. Saltarse este orden atasca la secuencia del ático.
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Hojeo del álbum — El paso individual más complicado en la lista de ubicaciones de notas de the girl in the window. Tienes que abrir el álbum familiar, hojear hasta el final, y tocar dos veces en el interior de la contraportada. La página no está en una página visible.
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Activar el capítulo secreto — Una vez que tengas las nueve páginas principales, interactúa con la ventana en el dormitorio una vez más para que aparezca el Diario 10 y desbloquear la bandera del Pueblo Oculto.
Los jugadores que siguen esta secuencia exacta tienden a terminar la cadena del diario en menos de tres horas en una primera partida, incluso sin pistas, que es el camino realista más rápido para el logro Sin Pistas, Sin Problemas; el tiempo de juego incluye el hojeo del álbum en la contraportada y la interacción con la ventana para el Diario 10, con el barrido del dormitorio actuando como el ancla que evita que cada recogida bloqueada desaparezca antes de que la alcances.
Errores Comunes al Recoger las Páginas del Diario
Incluso con un buen mapa, un puñado de trampas todavía atrapan a los jugadores primerizos. Estos son los errores que aparecen más a menudo en las guías de la comunidad y los hilos de discusión de Steam, y la mayoría de ellos comparten una causa raíz: el juego trata las páginas del diario, las notas ocultas y las banderas de logros como un único estado en capas, por lo que perder un prerrequisito (una vela encendida, una combinación de armario resuelta, una interacción con el calendario) invalida silenciosamente la recogida de la página en lugar de advertirte. Las trampas a continuación son las reportadas más a menudo cuando los jugadores buscan el logro de Colección Completa en The Girl in the Window, y cada una se vincula a esa mecánica de estado bloqueado.
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Forzar el ático demasiado pronto — El ático parece la "habitación secreta" más obvia de la casa, pero visitarlo antes de resolver la combinación del armario significa que te vas con las manos vacías. El juego recuerda que abriste el baúl, por lo que no puedes simplemente volver a visitarlo y recoger la página más tarde; necesitas recargar o rejugar el capítulo.
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Tratar el calendario como decoración — El calendario de la cocina esconde la Nota al Margen B, que es opcional pero bloquea el logro de Colección Completa. La mayoría de los jugadores pasan por delante tres o cuatro veces antes de darse cuenta de que es interactivo.
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Saltarse el paso de la vela — El Diario 3 en el estudio no aparece sin la vela, y la vela se encuentra en el cajón del pasillo. Los jugadores que corren al estudio se pierden ambos objetos.
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Perder la parte trasera del marco de fotos — El Diario 6 está detrás del segundo marco, pero el marco es visualmente idéntico al primero. La única forma de distinguirlos es por el clavo ligeramente descentrado en la parte superior. Los jugadores que intentan el marco izquierdo primero a menudo concluyen que no hay página oculta y siguen adelante.
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No leer el diario antes del puzle — Tocar una página del diario la añade a tu cuaderno, pero la página está bloqueada hasta que la escena correspondiente se reproduce. Si intentas abrir la página justo después de recogerla, solo verás una silueta gris. Espera al siguiente ritmo de la historia, luego lee.
La comunidad también ha señalado un pequeño riesgo de bloqueo suave en versiones móviles antiguas donde el cuaderno no registra el Diario 9 si el álbum se abre durante una pantalla de carga específica. Guardar antes de abrir el álbum es la solución estándar.
Preguntas Frecuentes
¿Cuántas páginas de diario hay en The Girl in the Window?
Hay 10 páginas de diario principales y 3 notas al margen opcionales para un total de 13. La décima página principal solo aparece una vez que tienes las 9 páginas anteriores, y se requiere para el final verdadero y el capítulo secreto del Pueblo Oculto.
¿Reaparecen las páginas del diario si me pierdo una?
Las páginas principales no reaparecen por sí solas. Si te pierdes una página, necesitas recargar una partida anterior o rejugar el capítulo desde el punto de autoguardado. Las notas al margen opcionales reaparecen cada capítulo, por lo que son más fáciles de recoger más tarde.
¿Se necesita el diario para la lista de todos los logros de the girl in the window?
Sí. Los logros Cazador de Lore, Colección Completa, Lector Silencioso, El Pueblo Oculto y Sin Pistas, Sin Problemas requieren que recojas, leas y uses el diario correctamente. Saltarse el diario hace imposibles al menos cinco logros en una sola partida.
¿Puedo leer el diario en la versión de Steam sin reiniciar para los logros?
Sí. La versión de Steam soporta la selección de capítulo después de terminar el juego una vez, por lo que puedes rejugar cualquier capítulo para recoger las páginas del diario y luego volver al capítulo secreto para el logro de Coleccionista de Finales sin perder tu progreso de guardado.
¿Dónde está el contenido de notas ocultas de the girl in the window referenciado en la wiki?
La wiki de la comunidad y los sitios de guías como GameFAQs enumeran las páginas del diario bajo "cuaderno" o "diario", y las notas al margen opcionales generalmente se etiquetan como "cartas secundarias". La lista de logros de Steam en la página de la tienda coincide con los ocho logros relacionados con el diario descritos anteriormente, aunque el nombre exacto puede variar según el parche.
Para cobertura relacionada, lee Historia de Dark Dome y Soluciones de Puzles.