O código da gaveta de The Girl in the Window é a fechadura que fica no centro de toda a cadeia de fuga do Dark Dome, porque ela te dá a haste de metal que alimenta a ratoeira, o pé de cabra que arromba o papel de parede e o caco de vidro que finaliza o alinhamento do espelho. Se essa gaveta não abrir, todo o primeiro ato trava. Este guia explica as etapas do fio, interruptor de luz e botão da TV que alimentam a gaveta, os códigos numéricos aleatórios que o cofre usa, a contagem de folhas do vaso de flores que conecta o caderno e a ordem mais limpa para executá-las sem que nada quebre.
Por que o Código da Gaveta é o Gargalo de Toda a Fuga
A gaveta do lado direito da porta da frente é o objeto mais frequentemente ignorado na primeira metade do jogo, porque a fechadura acima dela parece um teclado numérico, mas os dígitos reais estão espalhados por um circuito de fios, uma corrente de interruptor de luz e um botão de TV. Jogadores que tentam forçar os quatro dígitos queimarão uma das quatro variantes de código aleatórias, desperdiçarão seu contador limitado de dicas e ainda sairão sem nada.
O que a Gaveta Realmente Contém
Quando a fechadura se abre, a gaveta ejeta uma pequena haste de metal. Essa haste é a única maneira de preparar a ratoeira no andar de cima, e a ratoeira captura o rato que segura a pequena chave para a gaveta do andar de cima, que é a mesma gaveta que esconde o pé de cabra. Perca a haste de metal e você perde o pé de cabra, e sem o pé de cabra a válvula do cano do papel de parede nunca abre, e o copo de vinho nunca se quebra. Todo o segundo ato depende deste único código.
| Item da Gaveta | Usado Em | Recompensa Posterior |
|---|---|---|
| Haste de Metal | Isca da ratoeira | Rato → Chave da Gaveta Pequena |
| (Mesma Haste, após a armadilha) | Forçar a fresta do assoalho | Tábua solta → Bilhete Escondido |
| (Mais tarde, haste de metal) | Reparo da antena da TV | Sinal da TV → Pista do desenho do crucifixo |
As Quatro Variantes de Código Aleatórias
A gaveta não possui um único código fixo. O jogo sorteia uma das quatro variantes de código no início de cada partida, e a única maneira de saber qual foi carregada é resolver o circuito do fio, o interruptor de luz e o botão da TV primeiro, e então ler os números que esses três quebra-cabeças iluminam. As quatro variantes conhecidas estão listadas abaixo, obtidas de um guia comunitário de longa data que mapeou os dígitos desde o lançamento para dispositivos móveis.
| Variante | Código da Gaveta | Pista do Gatilho |
|---|---|---|
| Variante 1 | 4635 | Fio mostra 4, interruptor mostra 6, TV mostra 3, depois 5 |
| Variante 2 | 6543 | Fio mostra 6, interruptor mostra 5, TV mostra 4, depois 3 |
| Variante 3 | 3465 | Fio mostra 3, interruptor mostra 4, TV mostra 6, depois 5 |
| Variante 4 | 5364 | Fio mostra 5, interruptor mostra 3, TV mostra 6, depois 4 |
Guias da comunidade, como o passo a passo do GameFAQs, rastrearam essas quatro variantes em várias jogadas no mobile e Steam, e testes de jogadores confirmam que os mesmos quatro valores ainda são carregados na versão atual do Steam. Se o código que você vê na sua partida não corresponder a nenhum destes, o quebra-cabeça está quebrado e recarregar é a solução mais limpa.
O Quebra-Cabeça do Fio que Alimenta o Primeiro Dígito
A solução do quebra-cabeça do fio de The Girl in the Window fica no canto inferior direito da sala principal, ao lado da caixa de fusíveis. Um pequeno pedaço de fio vermelho foi cortado e desconectado, e três pontas coloridas precisam ser reconectadas na ordem correta. A sala está escura, e o fio é a única coisa que restaura a energia para o abajur de pé no lado esquerdo da sala.
Lendo as Pontas do Fio
Cada ponta do fio cortado está marcada com um pequeno símbolo que corresponde a um dos três símbolos estampados no painel de fusíveis acima. Você precisa arrastar a ponta inferior do fio até a ponta superior correspondente, começando pelo símbolo mais à esquerda. Se você combinar duas pontas e a terceira estiver errada, o fio solta faíscas e o painel de fusíveis reinicia, o que o força a recomeçar o fio pela esquerda.
| Cor da Ponta do Fio | Selo do Fusível Correspondente | Resultado se Errado |
|---|---|---|
| Vermelho | Triângulo | Faísca, reinício total |
| Azul | Círculo | Faísca, reinício total |
| Verde | Quadrado | Faísca, reinício total |
O que o Fio Desbloqueia
Uma vez que o fio é conectado, o abajur de pé liga, e a lâmpada do abajur projeta um feixe na parede atrás da TV. O feixe revela um número tênue estampado no reboco. Esse número é o primeiro dígito do código da gaveta, e é o mesmo número que aparece no ícone do fio na tabela de variantes. O guia completo passo a passo do quebra-cabeça do fio de The Girl in the Window detalha o circuito completo e a interação da lâmpada com mais detalhes.
A Corrente do Interruptor de Luz Atrás da TV
A solução do quebra-cabeça da luz de The Girl in the Window é o segundo alimentador para o código da gaveta, e reside no conjunto da TV na parede direita. A TV em si fica escura até que o quebra-cabeça do fio seja resolvido, e uma vez que o fio é reconectado, a TV liga, a tela pisca e o interruptor de luz na parede ao lado da TV se torna ativo.
A Sequência de Duas Etapas do Interruptor
O interruptor de parede tem duas posições, para cima e para baixo, e deve ser acionado em uma ordem específica. Se a ordem estiver errada, a TV desliga e o interruptor reinicia, que é a razão mais comum pela qual jogadores de primeira viagem pensam que a TV está quebrada.
| Etapa | Ação do Interruptor | Reação da TV |
|---|---|---|
| 1 | Virar o interruptor para cima | TV mostra estática, segundo dígito brilha na moldura |
| 2 | Virar o interruptor para baixo | Imagem da TV limpa, terceiro dígito brilha na moldura |
| 3 | Segurar o interruptor para baixo por 2 segundos | Sinal da TV trava, desenho do crucifixo aparece na tela |
Por que o Interruptor de Luz Importa Além do Código
O desenho do crucifixo que aparece na TV uma vez que o interruptor é segurado é a única referência visual para o quebra-cabeça do crucifixo mais tarde na partida. Sem ele, a cadeia do quadro de mensagens do andar de cima trava. Testes da comunidade na página oficial do Dark Dome no Google Play confirmam que a pista do crucifixo está bloqueada atrás da sequência do interruptor de luz em todas as partidas, e pular a etapa de segurar remove a pista da sala completamente.
O Quebra-Cabeça do Botão da TV e o Dígito Final
A solução do quebra-cabeça da TV de The Girl in the Window (e o relacionado quebra-cabeça do botão da TV) é o terceiro alimentador. O botão na frente da TV tem três posições, marcadas com pequenos pontos, e cada posição corresponde a um canal. O canal correto é aquele que mostra o rosto da garota na janela na estática, que só é visível depois que o interruptor de luz é segurado.
Ajustando o Botão na Ordem Correta
O botão deve ser girado em uma direção específica, não apenas girado livremente. Se o jogador girar o botão na direção errada, o sinal da TV cai e a estática retorna, o que força a refazer a etapa do interruptor de luz. A sequência recomendada pela comunidade é mostrada abaixo.
| Posição do Botão | Canal Mostrado | Papel no Dígito da Gaveta |
|---|---|---|
| Posição 1 | Tela preta | Sem dígito |
| Posição 2 | Rosto da garota na estática | Revela o 3º dígito |
| Posição 3 | Close do crucifixo | Revela o 4º dígito |
Lendo os Dígitos da Moldura da TV
O terceiro e quarto dígitos do código da gaveta brilham fracamente na moldura de plástico ao redor da tela da TV, não na tela em si. Os pontos no botão são muito pequenos para ler no zoom padrão, e os dígitos na moldura só aparecem por alguns segundos após cada posição. Os jogadores relatam que dar zoom na TV antes de girar o botão é a maneira mais limpa de ler ambos os dígitos em uma única passada.
A Contagem de Folhas do Vaso de Flores e a Conexão com o Caderno
O quebra-cabeça do vaso de flores de The Girl in the Window e o relacionado quebra-cabeça de contar folhas não alimentam a gaveta diretamente, mas alimentam o caderno atrás do qual o código da gaveta está bloqueado. O caderno está no balcão da cozinha, e três de suas páginas estão em branco até que os vasos de flores sejam lidos na ordem correta.
Lendo os Vasos em Sequência
Há três vasos de flores no parapeito da janela na cozinha, cada um com um número diferente de folhas na planta. O número de folhas por vaso, lido da esquerda para a direita, forma um número de três dígitos, e esse número é a página do caderno onde a próxima pista aparece. Ler os vasos na ordem errada deixa as páginas do caderno em branco novamente.
| Posição do Vaso | Contagem de Folhas | Página do Caderno Revelada |
|---|---|---|
| Vaso esquerdo | 4 folhas | Página 4 — dica de reparo do fio |
| Vaso do meio | 6 folhas | Página 6 — ordem do interruptor de luz |
| Vaso direito | 3 folhas | Página 3 — direção do botão da TV |
Por que a Contagem de Folhas se Conecta à Gaveta
As três páginas que a contagem de folhas revela são as mesmas três dicas que o fio, o interruptor de luz e o botão da TV usam. O quebra-cabeça de contar folhas é efetivamente um sistema de dicas de backup para o código da gaveta, razão pela qual o jogo bloqueia o caderno atrás dele. O guia símbolos do vaso de flores de The Girl in the Window mapeia a cadeia completa de símbolos se apenas a contagem de folhas não destravar o caderno.
Juntando Toda a Cadeia na Ordem Correta
A ordem mais limpa para a primeira tentativa trata o fio, o interruptor de luz, o botão da TV e os vasos de flores como uma cadeia combinada, e então abre a gaveta por último. Esta é a ordem que o passo a passo da comunidade no TalkAndroid e os guias longos do Dark Dome recomendam, e também é a ordem que o índice de soluções de quebra-cabeças de The Girl in the Window lista.
Ordem Limpa de Execução Passo a Passo
| Etapa | Ação | Resultado |
|---|---|---|
| 1 | Pegar o fio do chão | Fio adicionado ao inventário |
| 2 | Ler os três vasos de flores, anotar contagens de folhas | Páginas 4, 6, 3 do caderno destravam |
| 3 | Abrir o caderno, ler páginas 4, 6, 3 | Dicas para fio, interruptor, botão aparecem |
| 4 | Reconectar o fio na caixa de fusíveis | Primeiro dígito da gaveta brilha na parede |
| 5 | Virar o interruptor de luz para cima, para baixo, e segurar | Sinal da TV trava, segundo e terceiro dígitos brilham na moldura |
| 6 | Girar o botão da TV pela posição 2 e posição 3 | Quarto dígito brilha na moldura |
| 7 | Ir até a gaveta da porta da frente, inserir os quatro dígitos | Haste de metal é ejetada |
| 8 | Usar a haste na ratoeira do andar de cima | Braços da armadilha armam, rato capturado |
O que Fazer se um Código Falhar
Se o código de quatro dígitos não abrir a gaveta na primeira tentativa, a razão mais comum é que um dos três quebra-cabeças alimentadores (fio, luz, TV) foi reiniciado. A comunidade relatou que a gaveta não engole um código errado silenciosamente. Em vez disso, o código errado dispara uma curta vibração na TV, que é o sinal para reverificar o interruptor de luz primeiro, depois o fio, depois o botão, nessa ordem. Um tópico de jogador no subreddit do Dark Dome confirma que recarregar após um código errado é mais rápido do que rastrear os dígitos manualmente, porque a variante não é sorteada novamente com um código errado.
Travamentos Comuns e Soluções Rápidas
Mesmo com a cadeia mapeada, o código da gaveta ainda pode travar se os quebra-cabeças alimentadores forem tocados fora de ordem. Os travamentos mais comuns e suas soluções estão listados abaixo, extraídos de dados de guias da comunidade e relatos de jogadores.
| Sintoma de Travamento | Causa Provável | Solução |
|---|---|---|
| Fio solta faíscas, sem energia | Selo do fusível errado combinado | Reiniciar painel de fusíveis, reconectar da esquerda para a direita |
| TV permanece preta | Interruptor de luz não foi segurado | Segurar o interruptor para baixo por 2 segundos completos |
| Botão gira livremente, sem estática | Sinal da TV não travado | Refazer a etapa de segurar o interruptor de luz |
| Código da gaveta rejeitado, sem vibração | Contador de dicas esgotado, código está correto | Reiniciar aplicativo, recarregar save |
| Páginas do caderno em branco | Vasos de flores lidos da direita para a esquerda | Reler os vasos da esquerda para a direita |
| Desenho do crucifixo ausente | Posição do botão da TV pulada | Girar o botão lentamente, esperar pela estática na posição 2 |
Um vídeo de passo a passo longo como o guia completo de jogo do Tiny Bunny no YouTube mostra a ordem visual mais limpa, e uma referência mais curta como o passo a passo do Premium Content por Morisal Gaming é útil para verificar a etapa de segurar o interruptor de luz se o sinal da TV continuar caindo.
Perguntas Frequentes
Qual é o código da gaveta de The Girl in the Window?
O código da gaveta de The Girl in the Window é um número aleatório de quatro dígitos que tranca a gaveta do lado direito da porta da frente. Os dígitos vêm dos quebra-cabeças do fio, interruptor de luz e botão da TV, e as quatro variantes conhecidas são 4635, 6543, 3465 e 5364. A gaveta contém a haste de metal que alimenta o resto da cadeia de fuga.
Como resolvo o quebra-cabeça do fio para obter o primeiro dígito da gaveta?
Pegue o fio vermelho do chão e reconecte as três pontas coloridas aos selos de fusível correspondentes no painel acima. Leia os selos da esquerda para a direita, e o abajur de pé ligará. O número tênue estampado na parede atrás da TV pelo abajur é o primeiro dígito do código da gaveta.
Por que a TV não liga depois que o fio é conectado?
A TV não liga até que o interruptor de luz na parede ao lado dela seja virado para cima, depois para baixo, e então segurado para baixo por dois segundos completos. Se a etapa de segurar for perdida, a TV permanece preta e os dígitos da gaveta não aparecerão. Refaça a sequência do interruptor nessa ordem exata se o sinal cair.
O que o quebra-cabeça do botão da TV realmente faz?
O botão da TV tem três posições que mostram canais diferentes. A posição 2 mostra o rosto da garota na estática e revela o terceiro dígito. A posição 3 mostra o close do crucifixo e revela o quarto dígito. Gire o botão lentamente e leia os dígitos na moldura da TV antes que a tela reinicie.
Os vasos de flores afetam o código da gaveta diretamente?
Os vasos de flores não alimentam o código da gaveta diretamente, mas eles destravam as três páginas do caderno que explicam os quebra-cabeças do fio, interruptor de luz e botão da TV. Ler os vasos da esquerda para a direita dá uma contagem de folhas de 4, 6, 3, que abre as páginas correspondentes no caderno e fornece dicas de backup se os quebra-cabeças alimentadores reiniciarem.