El código del cajón de The Girl in the Window es la cerradura que se encuentra en el centro de toda la cadena de escape de Dark Dome, porque te da la varilla de metal que alimenta la ratonera, la palanca que abre el papel tapiz y el fragmento de vidrio que completa la alineación final del espejo. Si ese cajón no se abre, todo el primer acto se estanca. Esta guía explica los pasos del cable, el interruptor de luz y la perilla del TV que alimentan el cajón, los códigos numéricos aleatorios que usa la caja fuerte, el conteo de hojas de las macetas que une el cuaderno y el orden más limpio para hacerlos sin que nada se rompa.
Por Qué el Código del Cajón Es el Cuello de Botella de Todo el Escape
El cajón del lado derecho de la puerta principal es el objeto que más se pasa por alto en la primera mitad del juego, porque la cerradura sobre él parece un teclado numérico, pero los dígitos reales están dispersos en un circuito de cables, una cadena de interruptores de luz y una perilla de TV. Los jugadores que intentan forzar los cuatro dígitos por fuerza bruta quemarán una de las cuatro variantes de código aleatorias, desperdiciarán su contador de pistas limitado y aun así se irán con las manos vacías.
Lo Que Realmente Contiene el Cajón
Cuando la cerradura se abre, el cajón escupe una varilla de metal corta. Esa varilla es la única forma de cebar la ratonera en el piso de arriba, y la ratonera atrapa al ratón que tiene la llave pequeña para el cajón de arriba, que es el mismo cajón que esconde la palanca. Si pierdes la varilla de metal, pierdes la palanca, y sin la palanca la válvula de la tubería del papel tapiz nunca se abre, y la copa de vino nunca se rompe. Todo el segundo acto depende de este único código.
| Objeto del Cajón | Se Usa En | Recompensa Posterior |
|---|---|---|
| Varilla de Metal | Cebo de ratonera | Ratón → Llave del Cajón Pequeño |
| (La misma varilla, después de la trampa) | Palanca para abrir la costura del suelo | Tabla suelta → Nota Oculta |
| (Más tarde, varilla de metal) | Reparación de antena del TV | Señal de TV → Pista del dibujo del crucifijo |
Las Cuatro Variantes de Código Aleatorias
El cajón no tiene un único código fijo. El juego elige una de cuatro variantes de código al comienzo de cada partida, y la única forma de saber cuál está cargada es resolver primero el circuito de cables, el interruptor de luz y la perilla del TV, y luego leer los números que esos tres puzzles iluminan. Las cuatro variantes conocidas se enumeran a continuación, obtenidas de una guía comunitaria de larga duración que ha mapeado los dígitos desde el lanzamiento móvil.
| Variante | Código del Cajón | Pista Desencadenante |
|---|---|---|
| Variante 1 | 4635 | El cable muestra 4, el interruptor muestra 6, el TV muestra 3, luego 5 |
| Variante 2 | 6543 | El cable muestra 6, el interruptor muestra 5, el TV muestra 4, luego 3 |
| Variante 3 | 3465 | El cable muestra 3, el interruptor muestra 4, el TV muestra 6, luego 5 |
| Variante 4 | 5364 | El cable muestra 5, el interruptor muestra 3, el TV muestra 6, luego 4 |
Guías comunitarias como la guía de GameFAQs han rastreado estas cuatro variantes a través de múltiples partidas en móvil y Steam, y las pruebas de los jugadores confirman que los mismos cuatro valores aún se cargan en la versión actual de Steam. Si el código que ves en tu partida no coincide con ninguno de estos, el puzzle está roto y una recarga es la solución más limpia.
El Puzzle del Cable Que Proporciona el Primer Dígito
La solución del puzzle del cable de The Girl in the Window se encuentra en la esquina inferior derecha de la habitación principal, junto a la caja de fusibles. Un pequeño tramo de cable rojo ha sido cortado y desconectado, y tres extremos de colores necesitan ser reconectados en el orden correcto. La habitación está oscura, y el cable es lo único que restaura la energía de la lámpara de pie en el lado izquierdo de la habitación.
Leyendo los Extremos del Cable
Cada extremo del cable cortado está etiquetado con un pequeño símbolo que coincide con uno de los tres símbolos estampados en el panel de fusibles de arriba. Necesitas arrastrar el extremo inferior del cable al extremo superior correspondiente, comenzando desde el símbolo más a la izquierda. Si emparejas dos extremos y el tercero es incorrecto, el cable chispea y el panel de fusibles se reinicia, lo que te obliga a comenzar el cable de nuevo desde la izquierda.
| Color del Extremo del Cable | Sello de Fusible Correspondiente | Resultado si es Incorrecto |
|---|---|---|
| Rojo | Triángulo | Chispa, reinicio completo |
| Azul | Círculo | Chispa, reinicio completo |
| Verde | Cuadrado | Chispa, reinicio completo |
Lo Que Desbloquea el Cable
Una vez que el cable está conectado, la lámpara de pie se enciende, y la bombilla de la lámpara proyecta un haz sobre la pared detrás del TV. El haz revela un número tenue estampado en el yeso. Ese número es el primer dígito del código del cajón, y es el mismo número que se muestra en el icono del cable en la tabla de variantes. La guía completa de la solución del puzzle del cable de The Girl in the Window desglosa el circuito completo y la interacción de la bombilla con más detalle.
La Cadena del Interruptor de Luz Detrás del TV
La solución del puzzle de la luz de The Girl in the Window es el segundo alimentador para el código del cajón, y se encuentra en el conjunto del TV en la pared derecha. El TV en sí está oscuro hasta que se completa el puzzle del cable, y una vez que el cable se reconecta, el TV se enciende, la pantalla parpadea y el interruptor de luz en la pared junto al TV se activa.
La Secuencia de Dos Pasos del Interruptor
El interruptor de pared tiene dos posiciones, arriba y abajo, y debe ser accionado en un orden específico. Si el orden es incorrecto, el TV se apaga y el interruptor se reinicia, que es la razón más común por la que los jugadores primerizos piensan que el TV está roto.
| Paso | Acción del Interruptor | Reacción del TV |
|---|---|---|
| 1 | Subir el interruptor | El TV muestra estática, el segundo dígito brilla en el marco |
| 2 | Bajar el interruptor | La imagen del TV se aclara, el tercer dígito brilla en el marco |
| 3 | Mantener el interruptor abajo por 2 segundos | La señal del TV se bloquea, el dibujo del crucifijo aparece en la pantalla |
Por Qué el Interruptor de Luz Importa Más Allá del Código
El dibujo del crucifijo que aparece en el TV una vez que se mantiene presionado el interruptor es la única referencia visual para el puzzle del crucifijo más adelante en la partida. Sin él, la cadena del tablero de mensajes de arriba se estanca. Las pruebas de la comunidad en la página oficial de la aplicación Dark Dome en Google Play confirman que la pista del crucifijo está bloqueada detrás de la secuencia del interruptor de luz en cada partida, y saltarse el paso de mantenerlo elimina la pista de la habitación por completo.
El Puzzle de la Perilla del TV y el Dígito Final
La solución del puzzle del TV de The Girl in the Window (y el relacionado puzzle de la perilla del TV) es el tercer alimentador. La perilla en el frente del TV tiene tres posiciones, marcadas con pequeños puntos, y cada posición corresponde a un canal. El canal correcto es el que muestra el rostro de la chica en la ventana en la estática, que solo es visible después de mantener presionado el interruptor de luz.
Configurando la Perilla en el Orden Correcto
La perilla debe girarse en una dirección específica, no simplemente girarla libremente. Si el jugador gira la perilla en la dirección incorrecta, la señal del TV se pierde y la estática regresa, lo que obliga a rehacer el paso del interruptor de luz. La secuencia recomendada por la comunidad se muestra a continuación.
| Posición de la Perilla | Canal Mostrado | Rol del Dígito del Cajón |
|---|---|---|
| Posición 1 | Pantalla negra | Sin dígito |
| Posición 2 | Rostro de la chica en estática | Revela el 3er dígito |
| Posición 3 | Primer plano del crucifijo | Revela el 4to dígito |
Leyendo los Dígitos del Marco del TV
El tercer y cuarto dígito del código del cajón brillan tenuemente en el marco de plástico alrededor de la pantalla del TV, no en la pantalla misma. Los puntos en la perilla son demasiado pequeños para leer con el zoom predeterminado, y los dígitos en el marco solo aparecen por unos segundos después de cada posición. Los jugadores informan que hacer zoom en el TV antes de girar la perilla es la forma más limpia de leer ambos dígitos en una sola pasada.
El Conteo de Hojas de las Macetas y la Conexión con el Cuaderno
El puzzle de las macetas de The Girl in the Window y el relacionado puzzle de contar hojas no alimentan el cajón directamente, pero alimentan el cuaderno que está bloqueado detrás del código del cajón. El cuaderno está en la encimera de la cocina, y tres de sus páginas están en blanco hasta que las macetas se leen en el orden correcto.
Leyendo las Macetas en Secuencia
Hay tres macetas en el alféizar de la ventana de la cocina, cada una con un número diferente de hojas en la planta. El número de hojas por maceta, leído de izquierda a derecha, forma un número de tres dígitos, y ese número es la página del cuaderno donde aparece la siguiente pista. Leer las macetas en el orden incorrecto deja las páginas del cuaderno en blanco de nuevo.
| Posición de la Maceta | Conteo de Hojas | Página del Cuaderno Revelada |
|---|---|---|
| Maceta izquierda | 4 hojas | Página 4 — pista de reparación del cable |
| Maceta del medio | 6 hojas | Página 6 — orden del interruptor de luz |
| Maceta derecha | 3 hojas | Página 3 — dirección de la perilla del TV |
Por Qué el Conteo de Hojas Se Relaciona con el Cajón
Las tres páginas que revela el conteo de hojas son las mismas tres pistas que usan el cable, el interruptor de luz y la perilla del TV. El puzzle de contar hojas es efectivamente un sistema de pistas de respaldo para el código del cajón, razón por la cual el juego bloquea el cuaderno detrás de él. La guía de los símbolos de las macetas de The Girl in the Window mapea la cadena de símbolos completa si el conteo de hojas por sí solo no desbloquea el cuaderno.
Uniendo Toda la Cadena en el Orden Correcto
El orden más limpio para la primera pasada trata el cable, el interruptor de luz, la perilla del TV y las macetas como una cadena combinada, y luego abre el cajón al final. Este es el orden que la guía comunitaria en TalkAndroid y las guías extensas de Dark Dome recomiendan, y también es el orden que enumera el índice de soluciones de puzzles de The Girl in the Window.
Orden de Ejecución Limpia Paso a Paso
| Paso | Acción | Resultado |
|---|---|---|
| 1 | Recoger el cable del suelo | Cable añadido al inventario |
| 2 | Leer las tres macetas, anotar el conteo de hojas | Las páginas 4, 6, 3 del cuaderno se desbloquean |
| 3 | Abrir el cuaderno, leer las páginas 4, 6, 3 | Aparecen pistas para el cable, interruptor y perilla |
| 4 | Reconectar el cable en la caja de fusibles | El primer dígito del cajón brilla en la pared |
| 5 | Subir el interruptor de luz, luego bajarlo, luego mantenerlo | La señal del TV se bloquea, el segundo y tercer dígito brillan en el marco |
| 6 | Girar la perilla del TV a la posición 2 y la posición 3 | El cuarto dígito brilla en el marco |
| 7 | Caminar al cajón de la puerta principal, ingresar los cuatro dígitos | La varilla de metal sale |
| 8 | Usar la varilla en la ratonera de arriba | La trampa se arma, el ratón es capturado |
Qué Hacer Si un Código Falla
Si el código de cuatro dígitos no abre el cajón en el primer intento, la razón más común es que uno de los tres puzzles alimentadores (cable, luz, TV) se reinició. La comunidad ha informado que el cajón no acepta un código incorrecto en silencio. En cambio, el código incorrecto provoca una corta vibración en el TV, que es la señal para volver a revisar el interruptor de luz primero, luego el cable, luego la perilla, en ese orden. Un hilo de jugadores en el subreddit de Dark Dome confirma que recargar después de un código incorrecto es más rápido que perseguir los dígitos manualmente, porque la variante no se vuelve a sortear con un código incorrecto.
Bloqueos Comunes y Soluciones Rápidas
Incluso con la cadena mapeada, el código del cajón aún puede estancarse si los puzzles alimentadores se tocan fuera de orden. Los bloqueos más comunes y sus soluciones se enumeran a continuación, extraídos de datos de guías comunitarias e informes de jugadores.
| Síntoma de Bloqueo | Causa Probable | Solución |
|---|---|---|
| El cable chispea, sin energía | Sello de fusible incorrecto emparejado | Reiniciar el panel de fusibles, reconectar de izquierda a derecha |
| El TV permanece negro | El interruptor de luz no se mantuvo presionado | Mantener el interruptor presionado por 2 segundos completos |
| La perilla gira libremente, sin estática | La señal del TV no está bloqueada | Rehacer el paso de mantener el interruptor de luz |
| Código del cajón rechazado, sin vibración | Contador de pistas agotado, el código es correcto | Reiniciar la aplicación, recargar la partida |
| Páginas del cuaderno en blanco | Las macetas se leyeron de derecha a izquierda | Releer las macetas de izquierda a derecha |
| Falta el dibujo del crucifijo | Se saltó la posición de la perilla del TV | Girar la perilla lentamente, esperar la estática en la posición 2 |
Un video de guía extenso como la guía completa del juego de Tiny Bunny en YouTube muestra el orden visual más limpio, y una referencia más corta como la guía de Premium Content de Morisal Gaming es útil para verificar el paso de mantener el interruptor de luz si la señal del TV sigue cayendo.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el código del cajón de The Girl in the Window?
El código del cajón de The Girl in the Window es un número aleatorio de cuatro dígitos que bloquea el cajón del lado derecho de la puerta principal. Los dígitos provienen de los puzzles del cable, el interruptor de luz y la perilla del TV, y las cuatro variantes conocidas son 4635, 6543, 3465 y 5364. El cajón contiene la varilla de metal que alimenta el resto de la cadena de escape.
¿Cómo resuelvo el puzzle del cable para obtener el primer dígito del cajón?
Recoge el cable rojo del suelo y reconecta los tres extremos de colores a los sellos de fusibles correspondientes en el panel de arriba. Lee los sellos de izquierda a derecha, y la lámpara de pie se encenderá. El número tenue estampado en la pared detrás del TV por la lámpara es el primer dígito del código del cajón.
¿Por qué el TV no se enciende después de conectar el cable?
El TV no se enciende hasta que el interruptor de luz en la pared junto a él se sube, luego se baja y luego se mantiene presionado durante dos segundos completos. Si se omite el paso de mantenerlo, el TV permanece negro y los dígitos del cajón no aparecerán. Rehaz la secuencia del interruptor en ese orden exacto si la señal se pierde.
¿Qué hace realmente el puzzle de la perilla del TV?
La perilla del TV tiene tres posiciones que muestran diferentes canales. La posición 2 muestra el rostro de la chica en estática y revela el tercer dígito. La posición 3 muestra el primer plano del crucifijo y revela el cuarto dígito. Gira la perilla lentamente y lee los dígitos en el marco del TV antes de que la pantalla se reinicie.
¿Las macetas afectan directamente el código del cajón?
Las macetas no alimentan el código del cajón directamente, pero desbloquean las tres páginas del cuaderno que explican los puzzles del cable, el interruptor de luz y la perilla del TV. Leer las macetas de izquierda a derecha da un conteo de hojas de 4, 6, 3, lo que abre las páginas correspondientes en el cuaderno y da pistas de respaldo si los puzzles alimentadores se reinician.