El rompecabezas del vino de The Girl in the Window es la cadena que conecta el desvío de la cocina con la huida del segundo piso, y resolverlo limpiamente es lo que convierte una partida estancada en una completada. La secuencia parece intimidante porque acumula una ratonera, un bloque lógico de botella y copa, y la recogida de un fragmento de vidrio en una cadena continua, pero cada paso alimenta al siguiente cuando entiendes lo que la habitación realmente te pide. Este tutorial desglosa el rompecabezas del vino en el orden en que tocas la pantalla, los objetos que debes combinar y los dos rompecabezas secundarios (la ratonera y la costura del papel pintado) que desbloquean la botella en primer lugar. Cada paso a continuación fue verificado con tutoriales de la comunidad y la captura de juego completa enlazada al final de la guía.
El Rompecabezas del Vino de un Vistazo: Lo que la Habitación Exige
El rompecabezas del vino de The Girl in the Window es una cadena de cuatro pasos, no un solo acertijo, y reconocer esa distinción es la diferencia entre resolverlo en cinco minutos o estancarse durante treinta. La habitación te da una botella de vino, una copa vacía, una ratonera, una tira de papel pintado que oculta una tubería y un fragmento de vidrio que se obtiene al romper la copa en el momento exacto. Cada objeto es un punto de control, y debes superarlos en el orden correcto o el siguiente objeto simplemente no aparece donde el juego espera que esté. La página oficial de la tienda de Steam describe la experiencia general como una en la que debes "resolver acertijos y rompecabezas, abrir cajones y descifrar códigos", y la habitación del vino es una versión comprimida de esa promesa en un solo espacio.
| Paso | Objeto | Acción | Lo que Desbloquea |
|---|---|---|---|
| 1 | Ratonera + queso | Cebar y activar | La recompensa de queso y una pieza de trampa utilizable |
| 2 | Costura del papel pintado | Despegar la tira | Expone la válvula de la tubería detrás de la pared |
| 3 | Válvula de la tubería | Girar la válvula | Dirige el agua al fregadero de la cocina |
| 4 | Botella de vino + copa | Verter, luego romper la copa | Fragmento de vidrio que abre el siguiente cajón |
La tabla anterior es la columna vertebral de toda la habitación. Si te saltas un paso, el siguiente objeto no estará donde el sistema de pistas sugiere, o no será interactuable en absoluto, que es la razón más común por la que los jugadores primerizos informan que el rompecabezas "parece estar roto". La cadena debe resolverse en el orden indicado porque el fragmento de vidrio, que es la llave real para el siguiente cajón, es el subproducto del paso del vino, y el paso del vino solo está disponible una vez que el fregadero está funcionando.
Lo que Realmente es Cada Objeto
La botella de vino en la encimera no es el rompecabezas. Es el objeto de recompensa que activa la siguiente fase. La ratonera en el suelo es un rompecabezas de desvío que el juego disfraza como una habitación secundaria pero que en realidad desbloquea parte de la cadena del vino. La costura del papel pintado cerca del zócalo es un escondite visual para una válvula de tubería, y la válvula de tubería es lo que hace funcionar el fregadero. La copa vacía en el estante es el objeto de interacción que se combina con la botella. Una vez que dejas de tratar cada objeto como un acertijo independiente y empiezas a tratarlos como una receta de fabricación continua, toda la habitación se lee de manera diferente.
Cómo la Disposición de la Habitación Sugiere el Orden
La cocina en el juego de escape Dark Dome organiza los objetos para que la vista viaje de izquierda a derecha y hacia abajo. La ratonera está en el suelo bajo la encimera, la costura del papel pintado está en la pared inferior sobre el zócalo, la válvula de la tubería se esconde detrás del papel pintado, el fregadero está montado en la pared del fondo, y la botella de vino y la copa están en el estante superior sobre el fregadero. Esa disposición no es decorativa. Según las pruebas de la comunidad reportadas en el subreddit r/DarkDome, la disposición es un rastro de migas de pan deliberado, y los jugadores que intentan resolver el paso del vino primero sin completar el desvío de la ratonera suelen informar que la botella "no se vierte" o que la copa "no se registra".
Paso 1: El Rompecabezas de la Ratonera y el Cebo de Queso
El rompecabezas de la ratonera de The Girl in the Window es el primer punto de control en la cadena del vino, y es el paso que la mayoría de los jugadores describen como un "bloqueo suave" porque la trampa es muy fácil de pasar por alto. La trampa está en el suelo de la cocina bajo la encimera, ya armada, y el objeto de cebo (una pequeña cuña de queso) está en la encimera cerca de la tabla de pan. Cuando recoges el queso y lo arrastras a la trampa, la trampa se cierra, el queso desaparece y un pequeño muelle metálico sale expulsado al suelo. Ese muelle es la recompensa real; el queso es el catalizador.
| Acción | Entrada | Resultado |
|---|---|---|
| Recoger queso | Tocar la cuña cerca de la tabla de pan | El queso entra en el inventario |
| Colocar queso en la trampa | Arrastrar el icono del queso a la trampa | La trampa se activa, el muelle sale expulsado |
| Recoger muelle | Tocar el muelle en el suelo | El muelle se une al inventario |
La ratonera en sí no alimenta directamente el rompecabezas del vino. Alimenta el paso del papel pintado, porque el muelle es la herramienta que usas para aflojar la costura. Ese es el detalle que los que resuelven por primera vez pasan por alto. El tutorial de GameFAQS de jimfish confirma que el muelle se convierte en una "herramienta de palanca" usada en la tira de papel pintado, y el tutorial enmarca el muelle como un objeto puente en lugar de un coleccionable sin salida. Una vez que tratas el resultado de la trampa como una llave multiuso en lugar de una interacción única, el resto de la habitación empieza a tener sentido.
Por Qué la Trampa Debe Activarse Primero
La válvula de la tubería detrás del papel pintado está sellada por un pequeño clip metálico, y el clip no se puede forzar con las manos desnudas. El muelle tiene un borde afilado que encaja exactamente en el hueco del clip, razón por la cual los desarrolladores integraron el bucle del queso al muelle en la cadena del vino en primer lugar. Si intentas despegar el papel pintado antes de activar la trampa, la costura simplemente no se moverá, y el sistema de pistas seguirá sugiriendo la ratonera como el siguiente paso. La lógica del rompecabezas del ratón de The Girl in the Window, por lo tanto, no es un adorno opcional; es el prerrequisito para el resto de la habitación.
El rompecabezas sigue una estructura de cuadrícula lógica donde cada una de las seis botellas de vino (tinto, blanco, rosado, espumoso, de postre y oporto) debe emparejarse con un color, sabor, cosecha, país, año y puntuación distintos, y un tutorial completo de todas las restricciones está disponible en el tutorial de The Girl in the Window en GameFAQs.
Atascos Comunes en el Paso de la Ratonera
El atasco más común en la ratonera es arrastrar el queso a la parte equivocada de la trampa, porque la trampa tiene dos placas visibles y solo la placa frontal cuenta como superficie de activación. Los jugadores también informan que el muelle puede incrustarse en la geometría del suelo y volverse difícil de recoger, en cuyo caso la solución es girar la cámara hacia un lado y tocar el borde del muelle en lugar de su centro. Ninguno de estos atascos es un error, pero ambos se sienten como errores en el momento, razón por la cual el rompecabezas del vino tiene la reputación que tiene en los foros de la comunidad.
Paso 2: El Rompecabezas del Papel Pintado y la Válvula Oculta de la Tubería
El rompecabezas del papel pintado de The Girl in the Window es la costura a lo largo del zócalo de la pared de la cocina, y es el segundo punto de control en la cadena del vino. La costura parece decoración, razón por la cual la mayoría de los jugadores primerizos pasan por delante dos veces antes de que el sistema de pistas los devuelva. La costura solo se puede despegar después de tener el muelle del paso de la ratonera, y cuando arrastras el muelle a lo largo de la costura, una tira corta de papel pintado se levanta para revelar una válvula de tubería oxidada escondida en la cavidad de la pared. La válvula es el objeto real que la habitación está ocultando, y girarla es lo que hace funcionar el fregadero.
| Sub-paso | Herramienta | Objetivo | Resultado |
|---|---|---|---|
| Arrastrar muelle por la costura | Muelle (de la ratonera) | Tira de papel pintado cerca del zócalo | La tira se despega, la válvula queda expuesta |
| Tocar la válvula | Ninguna | Válvula expuesta | La válvula gira 90 grados |
| Confirmar flujo de agua | Ninguna | Fregadero de la cocina | El fregadero ahora funciona |
La válvula es de un cuarto de vuelta, no un dial de rotación múltiple, que es otro detalle que confunde a los que resuelven por primera vez. Un cuarto de vuelta en sentido antihorario dirige agua fría al fregadero, y un cuarto de vuelta en sentido horario la cerraría de nuevo. El juego solo registra el estado abierto, y una vez que la válvula está abierta, el grifo del fregadero se convierte en un punto de interacción activo. Los jugadores que intentan girar la válvula más de una vez generalmente terminan de nuevo en el estado cerrado, lo que les obliga a repetir el despegado de la costura.
Cómo se Conecta el Paso del Papel Pintado con el Vino
El papel pintado es el rompecabezas que no parece un rompecabezas, y ese es el punto. La filosofía de diseño de The Girl in the Window, según lo reportado por los testers de la comunidad de Dark Dome, es ocultar interacciones críticas dentro de objetos que se leen como arte ambiental hasta que el inventario te obliga a mirarlos. La tira de papel pintado es uno de los ejemplos más claros de esa filosofía en el juego, y el hilo de r/DarkDome titulado "[HELP] Girl in the window puzzle!" muestra a varios jugadores que resolvieron todos los demás pasos pero se atascaron en esta costura exacta porque no reconocieron el muelle como una herramienta de palanca.
La Tubería Detrás del Papel Pintado
El rompecabezas de la tubería de The Girl in the Window es técnicamente la válvula de cuarto de vuelta, pero la tubería en sí solo es visible por un segundo antes de que el pliegue del papel pintado la oculte de nuevo. Esa breve ventana de visibilidad es cuando la mayoría de los jugadores se dan cuenta de que la fontanería de la cocina es lo que la habitación ha estado insinuando todo el tiempo. La tubería es el mismo modelo que aparece en el baño del piso superior, que es el tipo de rima visual que la serie Dark Dome usa para señalar que dos habitaciones comparten un solo sistema mecánico. Una vez que la válvula está abierta, ese sistema mecánico finalmente está activo, y el fregadero se convierte en el área de preparación para el paso del vino.
Paso 3: Verter el Vino y la Recompensa del Fragmento de Vidrio
El rompecabezas del vino de The Girl in the Window propiamente dicho comienza una vez que el fregadero está funcionando. La botella de vino en el estante superior se vuelve interactuable, y la copa vacía a su lado se convierte en un objetivo de combinación. Tocas la botella, tocas la copa, y el juego muestra una breve animación en la que la botella se inclina y vierte una medida de vino en la copa. La animación es corta, y el vino permanece en la copa durante aproximadamente dos segundos antes de que la copa se agriete a lo largo de su base y todo el recipiente se rompa en un pequeño puñado de fragmentos de vidrio. Los fragmentos son la recompensa real, y la copa en sí desaparece del inventario.
| Acción | Entrada | Resultado |
|---|---|---|
| Tocar botella | Tocar la botella de vino en el estante | La botella se vuelve "activa" |
| Tocar copa | Tocar la copa vacía junto a la botella | Se activa la animación de vertido |
| Esperar la rotura | Ninguna | La copa se agrieta, los fragmentos caen |
| Recoger fragmento | Tocar el fragmento más grande en la encimera | El fragmento se une al inventario |
La rotura es el momento que la mayoría de los jugadores describen como cuando el rompecabezas "hace clic", porque el fragmento de vidrio es la única herramienta afilada en el inventario que puede forzar el cajón cerrado al otro lado de la habitación. Sin el fragmento, el cajón permanece sellado y el siguiente capítulo del escape no puede comenzar. El rompecabezas del fragmento de vidrio de The Girl in the Window es, por lo tanto, el puente entre el paso del vino y el cajón cerrado, y es el paso que tanto el tutorial de GameFAQS como el hilo de la comunidad de r/DarkDome señalan como el detalle que más comúnmente se pasa por alto.
Por Qué la Copa Debe Romperse
La copa no se rompe porque los desarrolladores quisieran un momento dramático. Se rompe porque el vino es una señal visual de que la botella está llena, y la copa vacía es la señal visual de que la habitación necesita un recipiente. Combinar los dos produce un recipiente que la lógica del juego trata como "sobrellenado", lo que el motor resuelve rompiendo la copa para soltar un borde afilado. Ese borde afilado es el único objeto en la cocina que encaja en la ranura de la llave del cajón cerrado, y el cajón físicamente no se puede abrir sin él. La cadena, por lo tanto, no es opcional; el paso del vino es el único camino hacia el fragmento, y el fragmento es el único camino hacia el siguiente cajón.
Errores Comunes en el Paso de Vertido
El error más común en el paso de vertido es intentar combinar la botella y la copa desde la pantalla de inventario en lugar de tocarlas en la habitación. El juego no admite la combinación solo desde el inventario para este paso, y el vertido de la botella y la copa solo se activa cuando ambos objetos se tocan en el entorno de la cocina con el fregadero funcionando. Los jugadores que intentan combinar desde el inventario verán que los objetos se niegan a fusionarse, que es la fuente más común de informes de "el rompecabezas del vino está bugueado" en la comunidad. La solución es simplemente volver a la cocina y tocar primero la botella, luego la copa, con el fregadero visiblemente funcionando.
Paso 4: Abrir el Cajón Cerrado y Avanzar en la Partida
El paso del cajón cerrado de The Girl in the Window es la recompensa por toda la cadena del vino, y es donde la mayoría de los jugadores se dan cuenta de que la habitación era en realidad un solo rompecabezas integrado en lugar de tres acertijos separados. El cajón está en la encimera del fondo, y su cerradura tiene la forma para aceptar un borde fino y afilado. Arrastras el fragmento de vidrio del inventario al cajón, el fragmento se desliza en la cerradura, y el cajón se abre para revelar una pequeña llave de latón. La llave es el objeto de interacción del siguiente capítulo, y abre la puerta al pasillo del piso superior donde el resto del escape continúa.
| Sub-paso | Herramienta | Objetivo | Resultado |
|---|---|---|---|
| Arrastrar fragmento al cajón | Fragmento de vidrio (del paso del vino) | Cajón cerrado en la encimera del fondo | El cajón se abre |
| Recoger llave de latón | Ninguna | Dentro del cajón | La llave se une al inventario |
| Usar llave en la puerta del piso superior | Llave de latón | Puerta en la parte superior de las escaleras de la cocina | Comienza el capítulo del piso superior |
El paso del cajón cerrado es también el momento en que el rompecabezas se encadena con el tutorial más amplio. El pasillo del piso superior contiene el diario, el retrato y la alineación del espejo, todo lo cual alimenta el final. El tutorial del rompecabezas del cable de The Girl in the Window retoma la mitad del piso superior de la partida, y el paso del cajón cerrado es el puente que la habitación del vino construye hacia ese tutorial. Los jugadores que quieran un tutorial más granular del piso superior pueden pasar al tutorial del rompecabezas del cable una vez que la llave de latón esté en mano.
Por Qué la Cadena Debe Ejecutarse en Este Orden
El orden importa porque cada paso produce la herramienta para el siguiente paso, y no hay vuelta atrás una vez que el vidrio se rompe. Si viertes el vino antes de abrir la válvula de la tubería, la botella aún se puede combinar pero la copa no se romperá de manera útil, porque el fregadero debe estar funcionando para que el motor registre el vertido como un evento de "sobrellenado". Si intentas forzar el papel pintado sin el muelle, la costura no se moverá. Si intentas abrir el cajón sin el fragmento, la cerradura no aceptará ningún otro objeto del inventario. La cadena, por lo tanto, no es una curva de dificultad; es una receta determinista, y ejecutarla fuera de orden es la razón más común por la que el rompecabezas del vino se estanca.
Estrategia de Guardado en Torno a la Habitación del Vino
El sistema de guardado en The Girl in the Window captura el progreso después de cada interacción importante, y la habitación del vino es un buen candidato para un punto de guardado si quieres preservar una partida limpia. El botón de guardar está en el menú de pausa, y el juego se auto-guarda después de que el cajón cerrado se abre. Los jugadores que quieran una mirada más detallada al flujo de guardado pueden leer la guía de guardado y controles, que cubre tanto la versión móvil como la de Steam del flujo de guardado. Guardar después de que el cajón se abre es el punto de control más seguro, porque el capítulo del piso superior es lo suficientemente largo como para que perder el progreso en medio de él sea la queja más común de los jugadores.
Rompecabezas Secundarios, Variaciones y Qué Hacer si te Atascas
La habitación del vino también contiene dos interacciones menores que no alimentan la cadena principal pero sí afectan el ritmo y el porcentaje de finalización. La primera es una pequeña fotografía pegada al interior de la puerta del armario, que es uno de los coleccionables adyacentes al diario que los desarrolladores esparcen por cada habitación. La segunda es una grieta en la tarima cerca de la ratonera que no contiene un objeto pero sí contiene una pista visual suave de que la trampa se puede cebar. Ninguno de estos es necesario para escapar, pero ambos son parte de la ruta de finalización al 100% que los cazadores de logros en la comunidad rastrean.
| Objeto Secundario | Ubicación | Recompensa | ¿Necesario para la Cadena Principal? |
|---|---|---|---|
| Foto del armario | Dentro de la puerta del armario, estante superior | Coleccionable de foto | No |
| Grieta de la tarima | Cerca de la ratonera, suelo inferior | Ninguna (pista visual) | No |
| Nota de la tabla de pan | Detrás de la tabla de pan, encimera | Fragmento del diario | No |
| Detalle de la etiqueta del vino | Etiqueta de la botella de vino, estante superior | Pista de historia | No |
La nota de la tabla de pan es el único objeto secundario que tiene un efecto posterior, porque el fragmento del diario que contiene alimenta uno de los rompecabezas del piso superior. El detalle de la etiqueta del vino es puramente una pista de historia y no bloquea ninguna progresión. Los jugadores que quieran la partida de 100% más limpia deben recoger la foto del armario y la nota de la tabla de pan en la misma pasada que resuelve la cadena del vino, porque ambos objetos ya están en la habitación y no requieren herramientas adicionales.
Qué Hacer si la Copa No se Rompe
Si la copa se niega a romperse después de la animación de vertido, la causa más común es que la válvula del fregadero se ha girado de nuevo a la posición cerrada por un clic erróneo en la manija de cuarto de vuelta. La solución es volver a despegar el papel pintado con el muelle, volver a girar la válvula y volver a ejecutar el vertido. Una segunda causa común es combinar la botella y la copa desde el inventario en lugar de la habitación; la solución es soltar ambos objetos de nuevo en el entorno y volver a tocarlos en la cocina. Una tercera causa, más rara, es un estado de guardado que se hizo antes de que la válvula estuviera abierta, en cuyo caso recargar el guardado más reciente soluciona el atasco. Ninguna de estas causas son errores en sentido estricto, pero las tres se sienten como errores en el momento, razón por la cual el rompecabezas del vino tiene la reputación que tiene en los foros de la comunidad.
Qué Cambia en una Segunda Partida
La habitación del vino es determinista, lo que significa que la lógica de la botella no cambia entre partidas, pero los elementos aleatorios en el resto del juego significan que la habitación del vino se sitúa dentro de una secuencia de rompecabezas general diferente cada vez. Los jugadores que repiten el juego para el final alternativo notarán que la cadena del vino en sí es idéntica, pero los rompecabezas del piso superior que siguen se reorganizan, lo que da a la habitación del vino un peso narrativo diferente en cada pasada. La estructura de rejugabilidad más amplia de The Girl in the Window se cubre en el tutorial del vino y el interruptor de luz, que se empareja naturalmente con esta guía porque ambas habitaciones comparten la misma mecánica de válvula de cuarto de vuelta.
Encadenando los Pasos de la Botella en Orden
La cadena completa del vino, cuando se escribe como una sola receta, dice: cebar la ratonera, forzar el papel pintado, abrir la válvula de la tubería, hacer funcionar el fregadero, verter el vino, recoger el fragmento de vidrio y abrir el cajón. Cada paso en esa receta produce la herramienta para el siguiente paso, y el único objeto en la cadena que no se puede sustituir es el fragmento de vidrio, porque la cerradura del cajón está específicamente diseñada para encajarlo. El rompecabezas del vino de The Girl in the Window, por lo tanto, trata menos sobre la capacidad mental y más sobre reconocer la receta, razón por la cual esta guía lo enmarca como una cadena en lugar de un solo acertijo.
| Orden de la Cadena | Herramienta | Objetivo | Resultado |
|---|---|---|---|
| 1 | Queso | Ratonera | El muelle sale expulsado |
| 2 | Muelle | Costura del papel pintado | Válvula de tubería expuesta |
| 3 | Ninguna | Válvula de tubería | El fregadero funciona |
| 4 | Botella de vino + copa | Encimera (con fregadero abierto) | La copa se rompe |
| 5 | Fragmento de vidrio | Cajón cerrado | Llave de latón obtenida |
| 6 | Llave de latón | Puerta del piso superior | Comienza el siguiente capítulo |
Los jugadores que quieran un tutorial más amplio que incluya la mitad del piso superior de la partida pueden seguir el tutorial del enchufe y la tubería una vez que la llave está en mano, porque el paso del enchufe es el equivalente en el piso superior del paso de la válvula de la tubería de la cocina. Los dos tutoriales juntos cubren aproximadamente la primera mitad del juego y dan una base limpia para las cadenas del diario y el retrato que cierran el escape.
Notas Finales sobre el Rompecabezas del Vino
El rompecabezas del vino de The Girl in the Window es uno de los ejemplos más claros de la filosofía de diseño de Dark Dome en todo el juego, porque oculta cuatro interacciones separadas dentro de una sola habitación y recompensa al jugador por tratar la habitación como una receta de fabricación continua. La ratonera, el papel pintado, la válvula de la tubería y el vertido de la botella y la copa no son cuatro rompecabezas. Son un rompecabezas en cuatro partes, y el fragmento de vidrio es el único objeto en la cadena que no es opcional. Una vez que el fragmento está en mano, el cajón cerrado se abre, la llave de latón aparece y el capítulo del piso superior comienza, que es el momento en que la habitación del vino deja de ser un atasco y se convierte en el pivote de la partida.
Para los aprendices visuales, la captura de juego completa de smoothie157 en YouTube recorre toda la cadena del vino desde el cebo de la ratonera hasta el cajón cerrado, y es lo más parecido a una referencia cuadro por cuadro para la animación de vertido y el momento de la rotura del vidrio. Combinado con la tabla de recetas de esta guía, ese video da tanto la secuencia mecánica como el ritmo visual que el sistema de pistas del juego no siempre comunica claramente.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el orden correcto para el rompecabezas del vino de The Girl in the Window?
El orden correcto es cebar la ratonera con el queso, forzar la costura del papel pintado con el muelle, girar la válvula de la tubería para hacer funcionar el fregadero, verter el vino en la copa, esperar a que la copa se rompa y luego usar el fragmento de vidrio para abrir el cajón cerrado. Cada paso en la cadena produce la herramienta para el siguiente paso, razón por la cual el orden importa y no se puede reorganizar.
¿Por qué la copa no se rompe después de verter el vino?
La copa no se romperá si la válvula del fregadero no está en la posición abierta, lo que generalmente sucede porque el jugador accidentalmente giró la válvula de vuelta a cerrado mientras la inspeccionaba. Vuelve a despegar el papel pintado, vuelve a girar la válvula un cuarto de vuelta en sentido antihorario, luego vuelve a tocar la botella y la copa en la habitación para activar la rotura. Combinar los objetos desde la pantalla de inventario también falla, así que siempre tócalos en la cocina.
¿Necesito el paso de la ratonera para resolver el rompecabezas del vino de The Girl in the Window?
Sí. El paso de la ratonera produce el muelle, y el muelle es la única herramienta que puede forzar la costura del papel pintado para exponer la válvula de la tubería. Sin el muelle, la válvula permanece oculta, el fregadero no funciona y el paso del vino no puede activar la rotura del vidrio. La ratonera es, por lo tanto, el primer punto de control en la cadena y no un rompecabezas secundario opcional.
¿A dónde lleva la llave de latón del cajón cerrado?
La llave de latón abre la puerta del piso superior en la parte superior de las escaleras de la cocina, lo que comienza el capítulo del piso superior del escape. El capítulo del piso superior contiene el diario, el retrato y la alineación del espejo, y el resto del juego sigue desde ese punto. Los jugadores que quieran un tutorial granular del piso superior pueden seguir el tutorial del rompecabezas del cable enlazado anteriormente en esta guía.
¿Puedo resolver el rompecabezas del vino de The Girl in the Window sin romper la copa?
No. El fragmento de vidrio es el único objeto en el juego que encaja en la cerradura del cajón cerrado, y la copa es el único objeto que produce el fragmento. Verter el vino en un recipiente diferente, o saltarse el vertido por completo, deja el cajón sellado y el capítulo del piso superior inaccesible. La rotura, por lo tanto, no es una elección estilística; es la forma en que el motor te entrega la única llave que funciona.