ПрохождениеbeginnerОбновлено: 03.09.2026

Прохождение The Girl in the Window: вилка питания — ремонт телевизора

Прохождение вилки питания в The Girl in the Window: как починить кабель телевизора с помощью вилки и изоленты, а затем воспроизвести видеокассету для получения следующей подсказки.

Прохождение вилки питания в The Girl in the Window — это самый востребованный шаг в ранней игре, потому что в тот момент, когда телевизор Дэна включается, вся сюжетная ветка поворачивается в сторону видеокассеты и канонической концовки. На этом шаге также легче всего застрять, поскольку компоненты находятся в трех разных комнатах, и порядок их использования в инвентаре имеет значение.

Согласно официальному описанию в Steam, игроки берут на себя роль Дэна после того, как он оказывается запертым в заброшенном доме, поэтому головоломка с электричеством выступает в качестве первой настоящей цепочки улик. Прохождения сообщества подтверждают, что починка линии электропередачи — это путь к дневнику, фотографии и финалу с запертой дверью.

Что на самом деле делает головоломка с вилкой питания

Головоломка с вилкой питания — это не просто клик по одному предмету. Это цепочка из четырех шагов, которая восстанавливает питание телевизора, после чего тот проигрывает видеокассету с кодом для последней запертой двери. Без восстановления питания прохождение финальной сцены The Girl in the Window недостижимо, потому что кассета никогда не будет загружена. Без восстановления питания прохождение финальной сцены The Girl in the Window недостижимо, потому что кассета никогда не будет загружена, и именно поэтому всем, кто хочет отследить каждую интерактивную подсказку, ведущую к этой последней двери, стоит обратиться к прохождению концовки The Girl In The Window для пошагового разбора последовательности восстановления и точного расчета времени, необходимого для того, чтобы замок не сбросился.

Почему телевизор важнее, чем кажется

Большинство игроков, проходящих игру впервые, воспринимают телевизор как декорацию и сразу направляются к запертому ящику или в винную комнату. Это неверный подход, потому что телевизор — единственное устройство в доме, которое позволяет извлечь видеокассету. Официальное описание в магазине представляет побег как цепочку кодов и ящиков, а телевизор — это устройство, которое транслирует самый важный код в игре.

Как соединяются четыре компонента

КомпонентМестоположениеИспользуется наРезультат
Провод из мышиной норыОтверстие за стеной, кухняРазъем телевизораВосстанавливает линию от стены
ЗонтВешалка у входной двериПровод из мышиной норыВытягивает свободный кабель без удара током
Вилка питанияНаходится после извлечения проводаКонец провода + разъем телевизораСоединяет линию со входом телевизора
ИзолентаНезакрепленный кирпич, скрытый отсек у стеныСращивание проводовИзолирует соединение, чтобы телевизор включился

Порядок не является необязательным. Игроки, которые пытаются подключить кабель до изоляции сращивания, вызывают состояние отсутствия питания, которое отражает обстановку всего заброшенного дома, и телевизор никогда не включится. Отчеты из прохождения сообщества GameFAQs и полного руководства TalkAndroid подтверждают одинаковый порядок из четырех шагов, и оба отмечают, что провод, вилку и ленту нужно объединить до того, как телевизор отреагирует.

Шаг 1 — Извлечение кабеля из мышиной норы

Первая половина этой цепочки представляет собой подголоволомку, и именно на нее тратится больше всего подсказок. Дэну нужен провод до того, как понадобится вилка, но провод спрятан в мышиной норе за стеновой панелью. Мышь не является действующим лицом в этой сцене — это структурное препятствие, и правильный инструмент решает дело.

Роль зонта в дальнейшем

Зонт — один из первых интерактивных предметов, которые Дэн подбирает возле входной двери. Игроки, которые пропускают его, потому что он выглядит как декорация, теряют пятнадцать минут счетчика подсказок. Крючкообразный конец зонта предназначен для того, чтобы проникнуть в мышиную нору и вытащить кабель, что является единственным способом извлечь провод без инструмента, который может вызвать искру.

Пошаговое извлечение кабеля

  • Возьмите зонт с вешалки рядом с входной дверью

  • Нажмите на стеновую панель за кухонной полкой, чтобы обнаружить мышиную нору

  • Объедините зонт с отверстием на панели инвентаря

  • Вытяните провод до тех пор, пока свободный конец с вилкой не повиснет

  • Переместите провод в комнату с телевизором, чтобы на следующем шаге были видны оба конца

Тестировщики сообщества в теме на GameFAQs предупреждают, что визуальное отображение провода сбрасывается, если Дэн покидает комнату, поэтому держите зонт выбранным, а провод в активном слоте инвентаря до завершения сращивания. Полное прохождение Superb Gamer на YouTube демонстрирует это вытягивание кабеля в реальном времени, что является самым быстрым способом подтвердить анимацию с зонтом.

Шаг 2 — Поиск вилки питания

После того как провод освобожден, игроку все еще нужна сама вилка. Вилка не находится на проводе, который только что вытащили из стены — у того кабеля зачищенный конец. Вилка лежит в отдельном контейнере и является деталью, которая соединяет провод от стены с разъемом телевизора.

Где на самом деле находится вилка

КонтейнерКомнатаУсловие открытия
Коробка с квадратной ручкойПрихожая, за вешалкойИспользуйте квадратный ключ из ящика
Скрытый отсек в стенеГостиная, за незакрепленным кирпичомНажмите на незакрепленный кирпич три раза
Ящик с инструментами у предохранителяЛестница в подвалСначала вытащите предохранитель, чтобы разблокировать защелку

Коробка с квадратной ручкой является наиболее постоянным источником при разных прохождениях, потому что квадратный ключ — это часть стандартного набора предметов. Прохождения сообщества отмечают ящик с инструментами как запасной источник для игроков, которые пропустили квадратный ключ ранее. Проверьте оба места перед перемоткой видеокассеты, потому что ремонт не может быть завершен без источника с квадратной головкой.

Распространенные ошибки на этом этапе

  • Попытка подключить провод напрямую к телевизору — у провода нет вилки, поэтому разъем телевизора не реагирует

  • Путаница между вилкой питания и запасным предохранителем — оба металлические, но предохранитель подходит к блоку предохранителей, а не к телевизору

  • Объединение вилки с неправильным предметом — вилка объединяется только с изолентой и проводом, никогда с предохранителем или ключом

Руководство talkandroid повторяет это различие несколько раз, потому что визуально на панели инвентаря вилка и предохранитель похожи, и эта путаница является самой большой причиной, по которой первое прохождение застревает на головоломке с питанием. Вилка длиннее и матовая, в то время как предохранитель короче с металлическими колпачками на обоих концах.

Шаг 3 — Изолента и выключатель

Головоломка с трубой и головоломка с выключателем находятся на одной стене с телевизором, поэтому их часто объединяют в прохождении трубы в The Girl in the Window и прохождении выключателя в The Girl in the Window. Изолента находится за незакрепленным кирпичом рядом с выключателем и служит двум целям: она изолирует сращивание проводов и открывает клапан, который регулирует поток воды в головоломке с трубой.

Почему изолента находится рядом с выключателем

Логика дизайна проста — выключатель, лента и клапан трубы являются частью одной электрической и водяной цепи. Дом прокладывает питание через стену, и выключатель контролирует, доходит ли это питание до разъема телевизора. Лента является изолятором для сращивания проводов, а труба — единственная водная линия, которая должна оставаться перекрытой, пока сращивание находится под напряжением.

Объединение компонентов в правильном порядке

ШагДействиеИзменение в инвентаре
1Объедините провод + вилку питанияСоздает разъемный кабель
2Объедините сращенный кабель + изолентуСоздает готовый провод питания
3Перетащите готовый провод к разъему телевизораТелевизор переходит в режим ожидания
4Щелкните настенный выключательТелевизор включается, проигрывает видеокассету

Игроки, которые завершают сращивание, но забывают про выключатель, сообщают, что телевизор остается темным. Выключатель находится на той же стене, что и точка сращивания, и анимация срабатывает только тогда, когда готовый провод уже на месте. Это самая распространенная точка остановки в наборе данных прохождения выключателя в The Girl in the Window, и это шаг, который большинство игроков описывают как "телевизор наконец включился".

Шаг 4 — Воспроизведение видеокассеты и продвижение сюжета

В момент включения телевизора экран затухает до помех, затем загружает видеокассету, которая содержит последнюю подсказку. Кассета — это не кат-сцена, это источник кода. Цифры, которые Дэн видит на телевизоре, — это цифры, открывающие запертую дверь в финале в подвале, ту самую дверь, которая описана в финальной кат-сцене The Girl in the Window.

Что на самом деле показывает кассета

Видеокассета содержит один кадр экстерьера дома с четырехзначным кодом, наложенным белым текстом. Код рандомизирован для каждого файла сохранения, поэтому ни одно прохождение не может опубликовать реальные цифры. Игроки, которые записывают код и идут прямо к двери в подвал, продвигаются по игре, в то время как игроки, пытающиеся запомнить его, обычно путают 6 с 8 и вынуждены пересматривать кассету.

Как труба и подвал связаны между собой

Головоломка с трубой и дверь в подвал являются последовательными, а не параллельными. Клапан трубы регулирует поток воды на лестницу в подвал, а дверь в подвал использует код с видеокассеты. Игроки, которые пытаются взломать дверь до просмотра кассеты, сжигают счетчик подсказок, потому что замок отвергает случайный ввод. Полное прохождение подвала в The Girl in the Window подтверждает, что подвал недоступен, пока телевизор не проиграет кассету хотя бы один раз.

Почему этот момент является поворотным в сюжете

Телевизор — это момент, когда заброшенный дом перестает быть статичной коробкой с головоломками и становится повествованием. Видеокассета — это первое доказательство того, что у дома есть история, а дверь в подвал — первое доказательство того, что Дэн не один. Официальная страница в магазине представляет прохождение финальной сцены The Girl in the Window как момент раскрытия, а ремонт телевизора является структурной подготовкой к этому раскрытию.

Устранение неполадок с головоломкой вилки питания

Даже при правильном порядке действий два режима сбоя проявляются при разных прохождениях. Первый — это отсутствующий компонент, обычно потому, что игрок покинул кухню до того, как взял зонт. Второй — это неправильно объединенный инвентарь, обычно потому, что игрок попытался срастить провод с неправильным металлическим предметом.

Таблица быстрой диагностики

СимптомВероятная причинаРешение
Телевизор остается темным после щелчка выключателяИзолента была пропущенаПереобъедините провод + вилку + ленту, снова перетащите к телевизору
В розетке совсем нет питанияПровод все еще находится в мышиной нореИспользуйте зонт снова, чтобы извлечь его
Выключатель не реагирует на нажатиеГотовый провод еще не на разъемеСначала перетащите провод к разъему, затем щелкните
Телевизор показывает помехи без кассетыКассета находится в другой комнатеПроверьте ящик рядом с запертой дверью на наличие видеокассеты
Клапан трубы не поворачиваетсяИзолента была потрачена на неправильный предметСбросьте, объединив провод и вилку заново

Когда использовать подсказку

Система подсказок в The Girl in the Window стоит одного счетчика за использование, и счетчик не пополняется в течение одного прохождения. Правильный момент потратить подсказку — это когда у игрока есть четыре нужных компонента в инвентаре, но анимация сращивания не срабатывает. Тратить подсказку на мышиную нору или квадратный ключ — расточительно, потому что оба визуально очевидны после сканирования комнаты.

Как шаг с вилкой питания вписывается в общее прохождение

Вилка питания находится примерно через пятнадцать минут после начала чистого первого прохождения и располагается на полпути между винной комнатой и запертой дверью. Игроки, которые быстро проходят вилку питания, как правило, быстрее проходят винную комнату, потому что изолента и выключатель находятся на той же стене, что и клапан трубы. Игроки, которые застревают на вилке питания, склонны слишком долго исследовать спальню наверху, которая является тупиковой веткой, содержащей только страницы дневника и лом.

Предлагаемый порядок предметов на первый час

ПорядокПредметИсходная комнатаИспользуется для
1ЗонтВходная дверьИзвлечение провода из мышиной норы
2Квадратный ключЯщик у входной двериКоробка с квадратной ручкой
3Вилка питанияКоробка с квадратной ручкойСращивание провода
4ИзолентаНезакрепленный кирпич у выключателяСращивание провода + клапан трубы
5ЛомЛюк в спальне наверхуРазвязка с осколком винного бокала
6СырКухонная полкаКомбинация с мышеловкой и цепью
7РаспятиеСтена рядом с дневникомРазвязка с цепью и ломом
8ПредохранительБлок предохранителейФинальное восстановление питания

Этот порядок не является единственно верным маршрутом, но это порядок, к которому сходятся прохождение GameFAQs и руководство TalkAndroid, потому что каждый найденный предмет открывает следующую комнату без траты подсказок. Следуйте ему в первый раз, а затем экспериментируйте, когда планировка дома станет знакомой.

Часто задаваемые вопросы

Где находится вилка питания в The Girl in the Window?

Вилка питания находится в коробке с квадратной ручкой в прихожей, для которой требуется квадратный ключ из переднего ящика. Запасным источником является ящик с инструментами у лестницы в подвал, но для этого требуется сначала вытащить предохранитель, что большинство игроков в первом прохождении еще не сделали.

Нужна ли мне изолента, чтобы телевизор заработал?

Да. Изолента — это третий компонент в цепочке из четырех частей, и она изолирует сращивание проводов, чтобы телевизор не замкнуло. Без нее выключатель сработает, но экран останется темным, что является самой распространенной причиной остановки прохождения. Проверьте инвентарь перед включением телевизора: если ленты нет, вернитесь в кухню и осмотрите ящики еще раз.

Почему телевизор проигрывает видеокассету, а не обычную передачу?

Видеокассета — это повествовательный прием, который передает рандомизированный четырехзначный код для двери в подвал. Это не кат-сцена — это единственный источник цифр, поэтому прохождение концовки всегда начинается с ремонта телевизора, а не с самой двери. Запишите цифры, как только они появятся на экране, потому что повторный просмотр потребует заново собрать цепочку питания.

Могу ли я попасть в подвал, не починив телевизор?

Нет. Дверь в подвал заперта, и замку требуются цифры с видеокассеты, поэтому вся ветка подвала закрыта за цепочкой с вилкой питания. Игроки, пытающиеся взломать дверь, сожгут свой счетчик подсказок и все равно потерпят неудачу, потому что замок отвергает случайный ввод.

Что произойдет, если я объединю провод с неправильным предметом?

Провод объединяется только с вилкой питания, изолентой и зонтом. Объединение его с предохранителем или ключом израсходует провод, не создав полезного предмета, и игроку придется начинать цепочку с мышиной норы заново, что является самой дорогой ошибкой в ранней игре. Перед каждым объединением сверяйтесь с цепочкой из четырех частей, чтобы не тратить предметы впустую.

Для получения дополнительной информации читайте прохождение всех головоломок по порядку и руководство для начинающих. Разбор всех головоломок полезен, если вы застряли в другой комнате и хотите восстановить общий порядок шагов, а руководство для начинающих объясняет базовые механики осмотра и комбинирования предметов, на которых строится вся игра.