The Girl in the Window отправляет Дэна в запертый, заброшенный дом, полный разбросанных подсказок, и одним из первых серьезных препятствий, с которым сталкивается каждый новый игрок, является нижний ящик рядом с диваном. Он выглядит обычно, но отказывается открываться, пока вы не соберете цепочку предметов из совершенно разных комнат. Прохождение запертого ящика в The Girl in the Window важно, потому что именно этот ящик в конечном итоге освобождает лом, а лом — это то, что позже откроет входную дверь. Пропустите ящик — и весь побег застопорится в течение двадцати минут после начала нового забега.
Это руководство охватывает каждый шаг, необходимый для взлома запертого ящика: от подсказки на стене в темной комнате до расшифровки символов в блокноте и финального трюка с сыром в мышеловке, который завершает головоломку. Также объясняется, что делает лом после открытия ящика, и как цепочка с распятием связана с тем же инвентарем. Приведенное ниже прохождение основано на проверенном сообществом полном прохождении игры и сверено с официальной страницей в Steam для уточнения названий предметов и расположения комнат, поэтому названия предметов и порядок действий ниже соответствуют опубликованной версии игры 2026 года.
Чтение подсказки на стене в темной комнате
Первый шаг прохождения запертого ящика не имеет никакого отношения к самому ящику. Прежде чем какой-либо ключ или код обретут смысл, вы должны посетить темную комнату на первом этаже и изучить символы, нацарапанные на штукатурке. Это та самая комната, которая пугает многих новых игроков, потому что свет выключен, но головоломка чисто визуальная: вертикальная полоса из четырех вырезанных символов находится слева от дверного проема, и каждый из них соответствует одному предмету, разбросанному по дому.
Читая вертикальную полосу сверху вниз, четыре символа выстраиваются именно в том порядке, который позже потребуется для головоломки с ящиком, поэтому мысленный снимок сейчас избавит вас от необходимости возвращаться через кухню и ванную, когда вы наконец взломаете запертый ящик — небольшая, но экономящая время деталь, которую большинство начинающих игроков упускают, пока не вернутся наверх с пустыми руками.
| Позиция | Вырезанный символ | Соответствующий предмет |
|---|---|---|
| Верх | Бокал вина | Бокал вина (кухонная стойка) |
| Верхняя середина | Крест | Маленькое распятие (ящик под кроватью) |
| Нижняя середина | Изогнутое зеркало | Ручное зеркало (полка в ванной) |
| Низ | Зубчик чеснока | Луковица чеснока (миска на кухне) |
Игроки склонны полагать, что важен только порядок, но подсказка на стене на самом деле выполняет двойную функцию. Она говорит вам, какие четыре предмета нужно собрать, а также намекает на последовательность, в которой эти предметы нужно будет разместить в открывшемся нижнем ящике. Таким образом, полное прохождение запертого ящика в The Girl in the Window начинается с обхода дома, а не с самого ящика.
Чего подсказка на стене вам не говорит
Резная стена упускает одну критически важную информацию. Она не показывает вам четырехзначный код, который открывает ящик; код зашифрован отдельно в блокноте на столе в той же комнате. Страница блокнота представляет собой небольшую таблицу, которая сопоставляет каждый вырезанный символ с одной цифрой. Распространенная ошибка новичков — прочитать стену, броситься к ящику и пытаться подобрать случайные числа; каждая цифра из блокнота находится в диапазоне от 0 до 9, поэтому перебор займет гораздо больше времени, чем просто чтение страницы.
Поиск четырех предметов с подсказки по дому
С расшифрованной стеной следующая фаза прохождения запертого ящика в The Girl in the Window — это охота за предметами. Четыре объекта — вино, распятие, зеркало, чеснок — находятся в комнатах, которые начинающие игроки часто покидают, не осмотрев до конца. Тщательный сбор обязателен, потому что лом заблокирован именно за этим набором из четырех предметов.
| Предмет | Комната | Поверхность / Контейнер | Примечания |
|---|---|---|---|
| Бокал вина | Кухня | Стойка возле плиты | По возможности подберите до сцены с котом |
| Маленькое распятие | Спальня | Нижний ящик под кроватью (другой ящик, не запертый) | Открывается свободно, без кода |
| Ручное зеркало | Ванная | Полка над раковиной | Позже используется снова в головоломке с зеркалом |
| Луковица чеснока | Кухня | Миска на обеденном столе | Связана с подсюжетом портрета вампира |
Распятие легче всего пропустить, потому что в спальне два ящика: запертого у дивана здесь нет, но отдельный незапертый ящик под кроватью скрывает маленький крест. Возьмите его пораньше, потому что распятие также используется в прохождении головоломки с проволокой и в сегменте прохождения с распятием, который следует после открытия ящика.
Почему порядок подбора предметов имеет значение
Инвентарь в The Girl in the Window позиционный, а не алфавитный, поэтому первый взятый предмет попадает в верхний слот сетки инвентаря. Прохождение запертого ящика в The Girl in the Window работает лучше всего, когда предметы подбираются в порядке подсказки на стене (вино, распятие, зеркало, чеснок). Таким образом, когда ящик наконец открыт, вы можете перетащить четыре предмета в слоты ящика в том же порядке сверху вниз без перетасовки. Это экономит около двух минут при чистом прохождении и предотвращает самую распространенную ошибку комбинирования.
Расшифровка страницы с кодом из блокнота
Блокнот лежит на круглом столе в темной комнате, прямо под резной стеной. Он выглядит как школьная тетрадь, открытая на странице с нарисованной от руки таблицей. Каждый вырезанный символ получает рядом с собой одно число, и четырехзначный код ящика читается путем сопоставления чисел в том же порядке сверху вниз, что и символы на стене.
Типичная таблица в блокноте в текущей сборке представляет четыре вырезанных на стене символа в одном вертикальном столбце, каждый из которых сопряжен с написанной от руки цифрой справа, так что страница функционирует как простая таблица соответствия, а не как шифр или математическая головоломка. На практике игроки читают левый список иконок сверху вниз (бокал вина, крест, зеркало, чеснок) и копируют соответствующее число справа, чтобы составить код запертого ящика в точной последовательности. Это прямое сопоставление символов и цифр делает блокнот самым надежным активом прохождения запертого ящика в The Girl in the Window, поскольку здесь нет шагов с вращением, вычитанием или заменой символов, которые можно неправильно прочитать в темной комнате.
| Символ | Цифра (пример) | Реальная цифра (рандомизируется за забег) |
|---|---|---|
| Бокал вина | 3 | 0–9, варьируется |
| Крест | 1 | 0–9, варьируется |
| Зеркало | 8 | 0–9, варьируется |
| Чеснок | 4 | 0–9, варьируется |
Точный четырехзначный код рандомизируется при каждом прохождении, согласно тестированию сообщества в бета-ветке Steam, поэтому ни один жестко заданный код не выдержит второго забега. Что остается неизменным, так это порядок: вино → крест → зеркало → чеснок, сверху вниз. Если вы введете цифры в этом порядке, ящик откроется. Если вы перепутаете их, клавиатура сбросится, и счетчик подсказок уменьшится, что является единственной причиной, по которой игроки вообще тратят свой лимит подсказок на этом шаге.
Чтение блокнота без спойлера к сюжетному повороту
Некоторые игроки предпочитают вообще пропустить блокнот и подобрать четырехзначный код перебором. С 10 000 комбинаций и блокировкой после каждой неудачной попытки этот путь строго хуже, чем чтение страницы. Блокнот — это не спойлер; это один из основных инструментов головоломок в игре, наряду с фотографией, дневником, зеркалом и портретом, а прохождение головоломки с проволокой описывает, как та же таблица из блокнота возвращается в более поздней цепочке головоломок.
Открытие запертого ящика и освобождение лома
С четырьмя предметами в руках и четырехзначным кодом в уме запертый ящик рядом с диваном наконец готов. Нажмите на ящик, чтобы увеличить его, введите код на клавиатуре, и панель сдвинется, открыв неглубокий деревянный отсек. Внутри отсека лежит металлический лом, короткий тяжелый инструмент с загнутым концом. Сам ящик теперь пустой контейнер, но прохождение запертого ящика не заканчивается получением лома: ящик также является местом, куда вы должны поместить четыре предмета с подсказки в правильной последовательности.
| Шаг | Действие | Что происходит |
|---|---|---|
| 1 | Нажмите на запертый ящик | Появляется увеличенная панель с 4-значной клавиатурой |
| 2 | Введите код из блокнота в порядке стены | Ящик открывается, виден лом |
| 3 | Нажмите на лом | Добавляет Лом в инвентарь |
| 4 | Перетащите вино в верхний слот | Тонкий звуковой сигнал, слот светится |
| 5 | Перетащите распятие во второй слот | Слот светится |
| 6 | Перетащите зеркало в третий слот | Слот светится |
| 7 | Перетащите чеснок в нижний слот | Финальный звон, ящик снова запечатывается |
Как только все четыре слота загорятся, ящик тихо запечатается, и четыре предмета исчезнут из инвентаря. Это сделано намеренно: предметы расходуются головоломкой, и единственной постоянной наградой является лом. Таким образом, сегмент прохождения лома в The Girl in the Window действительно начинается в этот момент, потому что лом — это новый ключ, который открывает другой запертый контейнер в другом месте дома.
Что лом открывает дальше
Лом — самый важный инструмент в начале игры. Согласно трейлеру премиум-контента Dark Dome, лом — это тот самый предмет, который взламывает половицы в винной комнате и люк наверху, оба из которых открывают доступ к спальне наверху и финальному коду. Игроки, которые попытаются продвинуться, не взяв лом из ящика, упрутся в глухую стену примерно на тридцатой минуте, поэтому так много первых прохождений застревают на шаге с запертым ящиком.
Установка мышеловки с сыром
После того как лом окажется в инвентаре, прохождение запертого ящика в The Girl in the Window переходит в небольшую побочную головоломку, которая возвращает второй ключевой инструмент. Мышеловка стоит на низкой полке на кухне, с приманкой, но не взведенная, а соответствующий кусок сыра лежит на обеденном столе рядом с чесноком. Соединение сыра с ловушкой взводит ее; размещение взведенной ловушки на полу в темной комнате запускает небольшую кат-сцену и в конечном итоге дает маленький латунный ключ, который открывает отдельный ящик возле входной двери.
Прохождение мышеловки в The Girl in the Window и прохождение с сыром короткие, но они напрямую связаны с процессом открытия запертого ящика, потому что латунный ключ нужен, чтобы открыть ящик под радио в гостиной. В этом ящике лежит проволока, которая является центральным предметом в следующей большой цепочке головоломок. Пропустить обход с мышеловкой можно, но это заблокирует игроку доступ к проволоке и остальной части Акта 2.
| Шаг | Действие | Результат |
|---|---|---|
| 1 | Возьмите кусок сыра с обеденного стола | Добавляет Сыр в инвентарь |
| 2 | Возьмите мышеловку с кухонной полки | Добавляет Мышеловку в инвентарь |
| 3 | Соедините Сыр + Мышеловку в инвентаре | Предмет Взведенная мышеловка |
| 4 | Поместите взведенную ловушку на пол темной комнаты | Запускает короткую кат-сцену |
| 5 | Вернитесь в темную комнату после сцены | Маленький латунный ключ на полу |
| 6 | Используйте латунный ключ на ящике под радио | Открывает проволоку |
Почему шаг с мышеловкой легко пропустить
Взведенная ловушка выглядит визуально идентично невзведенной версии, если игрок не приблизит изображение. Новые игроки часто ставят ловушку не на ту плитку пола или выходят из темной комнаты до завершения кат-сцены, что молча отменяет триггер. Руководство по сохранению рекомендует сохраняться непосредственно перед установкой ловушки, чтобы осечку можно было отменить одной перезагрузкой вместо перезапуска всей последовательности Акта 1.
Связь цепочки с распятием и пути с ломом
Распятие, которое игрок поместил в запертый ящик, является половиной более длинной тематической цепочки. Прохождение с распятием в The Girl in the Window продолжается позже, в спальне наверху, где второе, большее распятие должно быть установлено на стену, чтобы открыть скрытый отсек. Этот отсек содержит финальный ключ, который открывает люк наверху, тот самый люк, который лом помогает взломать снизу. Таким образом, цепочка с распятием — это не опциональная декорация; это структурная часть того же пути побега, который обеспечивает лом.
| Распятие | Местоположение | Используется для |
|---|---|---|
| Маленькое распятие | Нижний ящик под кроватью (свободно открывается) | Помещается в слот запертого ящика |
| Большое распятие | Скрытый отсек наверху (находится позже) | Устанавливается на стену наверху |
Оба распятия необходимы для маршрута 100% завершения, и список достижений отслеживает их как два отдельных предмета коллекционирования. Цепочка с распятием также вливается в более широкую мифологию Hidden Town, потому что тот же мотив распятия появляется в более поздних играх Dark Dome. Полное прохождение охватывает всю цепочку в правильном порядке, но шаг с запертым ящиком — это то место, где маленькое распятие впервые попадает в инвентарь игрока.
Распространенные ошибки при обращении с распятием
Самая распространенная ошибка с распятием — установка не того распятия наверху. Как только маленькое распятие израсходовано запертым ящиком, оно навсегда исчезает из инвентаря. Игроки, забывающие об этом, часто пытаются использовать маленькое распятие на настенном креплении наверху, что не дает никакого эффекта. Верхнее крепление принимает только большое распятие из скрытого отсека, поэтому маленький крест должен быть без сожаления пожертвован в запертый ящик.
Место прохождения запертого ящика в полном маршруте
Последовательность с запертым ящиком — это небольшая, но обязательная глава большого побега, и она находится примерно на отметке 25% Акта 1. Думайте о ней как о шлюзовой головоломке: каждый предмет, который вы собираете до нее — код из блокнота из темной комнаты, маленькое распятие, ручное зеркало и четыре кухонных предмета (вино, чеснок, сыр, мышеловка) — напрямую поступает во взаимодействие с кодом и размещением, поэтому прибытие неподготовленным вынуждает возвращаться по предыдущим комнатам. Проверенный сообществом порядок ниже предполагает именно такую последовательность до ящика, поэтому шаг 6 служит одновременно и вводом кода, и узлом размещения предметов, прежде чем лом откроет остальную часть маршрута.
| Порядок | Местоположение | Ключевой предмет |
|---|---|---|
| 1 | Входная дверь | Осмотрите диван, заметьте запертый ящик |
| 2 | Темная комната | Прочитайте подсказку на стене, скопируйте код из блокнота |
| 3 | Спальня | Возьмите маленькое распятие |
| 4 | Кухня | Возьмите вино, чеснок, сыр, мышеловку |
| 5 | Ванная | Возьмите ручное зеркало |
| 6 | Запертый ящик | Введите код, возьмите лом, поместите четыре предмета |
| 7 | Темная комната | Поместите взведенную мышеловку, возьмите латунный ключ |
| 8 | Гостиная | Используйте латунный ключ на ящике радио, возьмите проволоку |
После того как проволока в руках, прохождение запертого ящика в The Girl in the Window официально завершено. Лом, латунный ключ и четыре предмета с подсказки собраны, а остальная часть побега — это отдельная цепочка головоломок, которая перетекает в прохождение без спойлеров для Акта 2 и финальной двери.
Когда сохраняться возле запертого ящика
Поскольку ящик необратим после заполнения всех четырех слотов, сохранение прямо перед размещением последнего предмета — самая безопасная контрольная точка во всей ранней игре. Руководство по сохранению описывает специфические для платформы кнопки сохранения, но общее правило таково: сохранитесь после того, как лом собран, сохранитесь после кат-сцены с мышеловкой и сохранитесь еще раз прямо перед последним слотом в ящике. Три сохранения вокруг одной головоломки звучит избыточно, но в Акте 1 нет другой естественной контрольной точки, поэтому запертый ящик — это единственная точка сохранения с самым высоким рычагом во всем забеге.
Устранение неполадок на шаге с запертым ящиком
Даже с правильным кодом и правильными предметами несколько небольших проблем могут заблокировать прохождение запертого ящика в The Girl in the Window. В таблице ниже перечислены четыре наиболее распространенные заминки, о которых сообщают игроки в сообщественных темах, а также самое быстрое решение для каждой.
| Симптом | Вероятная причина | Самое быстрое решение |
|---|---|---|
| Ящик не принимает код | Цифры введены в обратном порядке стены | Очистите клавиатуру, введите сверху вниз |
| Предмет не встает в слот ящика | Предмет был поднят после порядка подсказки на стене | Выбросьте и подберите предмет заново, чтобы он попал в правильный слот |
| Лом отсутствует в инвентаре после открытия ящика | Лом был израсходован более ранней неудачной попыткой | Перезапустите забег, лом уникален |
| Кат-сцена с мышеловкой не запускается | Ловушка поставлена не на ту плитку пола | Сохранитесь, перезагрузитесь, повторите на центральной плитке темной комнаты |
Если клавиатура просто отказывается принимать любой ввод, ящик, вероятно, уже находится в «открытом» состоянии от предыдущей попытки, и повторный заход в комнату из переднего холла сбрасывает его. Система сохранения игры щедра на контрольные точки вокруг этой головоломки, поэтому перезагрузка почти всегда быстрее, чем отладка на месте.
Что делать, если подсказка на стене нечитаема
На некоторых экранах телефонов вырезанные символы на стене отображаются очень темными, особенно в темной комнате до того, как игрок найдет выключатель света. Решение — сначала нажать на выключатель света у дверного проема, вернуться к стене, и символы станут четко видны. Согласно сообщественным отчетам на сабреддите Dark Dome, выключатель иногда пропускают, потому что новые игроки предполагают, что темная комната — это хоррор-декорация, а не комната с головоломкой, и выходят, не прочитав подсказку.
Часто задаваемые вопросы
Где находится запертый ящик в The Girl in the Window?
Запертый ящик — это нижний ящик небольшого деревянного шкафчика рядом с диваном в передней гостиной. У него есть четырехзначная клавиатура и тонкая щель над ручкой, и он открывается только после того, как игрок введет четырехзначный код, скопированный из блокнота в темной комнате. Как только код введен правильно, ящик выдвигается, открывая лом, который является ключевым инструментом в начале игры, необходимым для остальной части побега.
Какой код открывает запертый ящик?
Четырехзначный код рандомизируется при каждом забеге и считывается из таблицы в блокноте в темной комнате, где каждому вырезанному символу на стене сопоставлена одна цифра. Код должен быть введен в том же порядке сверху вниз, что и символы на стене — вино, крест, зеркало, чеснок — иначе клавиатура отклонит ввод. Никакой статический код не работает в нескольких прохождениях, потому что цифры перемешиваются при каждом новом сохранении.
Нужны ли мне четыре предмета с подсказки, чтобы открыть ящик?
Вам нужен только код из блокнота, чтобы открыть ящик. Четыре предмета с подсказки — вино, распятие, зеркало, чеснок — требуются для второй половины головоломки, которая представляет собой последовательность слотов внутри ящика, поглощающую эти четыре предмета. Пропуск последовательности слотов все равно дает игроку лом, но достижение, связанное с запертым ящиком, не засчитается, и в последующей цепочке с распятием будет пропущен критический шаг.
Что делает мышеловка в прохождении запертого ящика?
Мышеловка — это небольшая побочная головоломка, которая дает латунный ключ, необxодимый для открытия ящика под радио в гостиной. После соединения ловушки с куском сыра с обеденного стола взведенную ловушку нужно поместить на пол темной комнаты, чтобы запустить короткую кат-сцену. Латунный ключ появляется на полу, когда игрок возвращается, и он открывает ящик радио, где спрятана проволока, являющаяся центральным предметом в следующей крупной цепочке головоломок.
Можно ли пропустить запертый ящик полность?
Запертый ящик нельзя пропустить, потому что лом — это единственный инструмент, который может взломать люк наверху и половицы в винной комнате. Без лома переход к Акту 2 недостижим, и игра фактически заканчивается в гостиной. Шаги с мышеловкой, латунным ключом и распятием также мягко привязаны к этому же ящику, поэтому запертый ящик — это самая важная головоломка в Акте 1.