The Girl in the Window envia Dan para uma casa abandonada e trancada, cheia de pistas espalhadas, e um dos primeiros gargalos que todo novo jogador encontra é a gaveta inferior ao lado do sofá. Parece comum, mas se recusa a abrir até que você tenha reunido uma pequena cadeia de itens de cômodos completamente diferentes. O guia da gaveta trancada de The Girl in the Window é importante porque essa gaveta é o que eventualmente liberta o pé de cabra, e o pé de cabra é o que destranca a porta da frente mais tarde. Pule a gaveta e toda a fuga trava nos primeiros vinte minutos de uma nova partida.
Este guia cobre cada passo necessário para abrir a gaveta trancada, desde a pista da parede do quarto escuro até a tradução dos símbolos do caderno e o truque final do queijo na ratoeira que conclui o enigma. Ele também explica o que o pé de cabra faz depois que a gaveta se abre, além de como a corrente do crucifixo se conecta ao mesmo inventário. O passo a passo abaixo foi montado a partir de um guia completo do jogo testado pela comunidade e verificado com a página oficial da loja Steam para nomes de itens e localizações dos cômodos, então os nomes e a ordem dos itens abaixo correspondem à versão publicada de 2026 do jogo.
Lendo a Pista da Parede no Quarto Escuro
A primeira peça do guia da gaveta trancada não tem nada a ver com a gaveta em si. Antes que qualquer chave ou código faça sentido, você precisa visitar o quarto escuro no térreo e estudar os símbolos riscados no gesso. Este é o cômodo que assusta muitos jogadores novos porque as luzes estão apagadas, mas o enigma é puramente visual: uma faixa vertical de quatro símbolos esculpidos fica logo à esquerda da porta, e cada um corresponde a um único objeto espalhado em outras partes da casa.
Lendo a faixa vertical de cima para baixo, as quatro gravuras se alinham exatamente na ordem que o enigma da gaveta exigirá mais tarde, então uma rápida memorização agora evita uma volta desnecessária pela cozinha e banheiro assim que você finalmente abrir a gaveta trancada — um pequeno detalhe que economiza tempo e que a maioria dos jogadores de primeira viagem perde até voltar do andar de cima de mãos vazias.
| Posição | Símbolo Esculpido | Corresponde ao Item do Inventário |
|---|---|---|
| Topo | Taça de vinho | Taça de vinho (balcão da cozinha) |
| Meio superior | Cruz | Pequeno crucifixo (gaveta debaixo da cama) |
| Meio inferior | Espelho curvo | Espelho de mão (prateleira do banheiro) |
| Base | Dente de alho | Bulbo de alho (tigela da cozinha) |
Os jogadores tendem a assumir que a ordem é a única coisa que importa, mas a pista da parede na verdade tem uma função dupla. Ela informa quais quatro itens coletar e também sugere a sequência na qual esses itens precisam ser colocados na gaveta inferior trancada assim que ela finalmente se abrir. O guia completo da gaveta trancada de The Girl in the Window portanto, começa com uma volta pela casa, não com a própria gaveta.
O Que a Pista da Parede Não Te Conta
A parede esculpida carece de uma informação crítica. Ela não mostra o código de quatro dígitos que abre a gaveta; o código está codificado separadamente no caderno sobre a mesa no mesmo cômodo. A página do caderno é um pequeno gráfico que mapeia cada símbolo esculpido para um único dígito. Um erro comum de novato é ler a parede, correr para a gaveta e tentar números aleatórios — cada dígito daquele caderno está entre 0 e 9, então a força bruta leva muito mais tempo do que simplesmente ler a página.
Encontrando os Quatro Itens da Pista da Parede pela Casa
Com a parede decodificada, a próxima fase do guia da gaveta trancada de The Girl in the Window é uma corrida de coleta. Os quatro objetos — vinho, crucifixo, espelho, alho — estão colocados em cômodos que jogadores de primeira viagem frequentemente deixam parcialmente explorados. Uma varredura completa é essencial porque o pé de cabra está bloqueado atrás deste conjunto exato de quatro itens.
| Item | Cômodo | Superfície / Recipiente | Notas |
|---|---|---|---|
| Taça de vinho | Cozinha | Balcão perto do fogão | Pegue antes da cena do gato, se possível |
| Pequeno crucifixo | Quarto | Gaveta inferior debaixo da cama (uma gaveta diferente da trancada) | Abre livremente, sem código |
| Espelho de mão | Banheiro | Prateleira acima da pia | Usado novamente mais tarde no enigma do espelho |
| Bulbo de alho | Cozinha | Tigela na mesa de jantar | Ligado à subtrama do retrato do vampiro |
O crucifixo é o mais fácil de passar despercebido porque o quarto contém duas gavetas: a trancada ao lado do sofá não está aqui, mas uma gaveta separada e destrancada debaixo da cama esconde a pequena cruz. Pegue-a cedo porque o crucifixo também é reutilizado durante o guia do enigma do fio e o segmento do guia do crucifixo que vem depois que a gaveta se abre.
Por Que a Ordem em Que Você Pega os Itens Importa
A ordem do inventário em The Girl in the Window é posicional, não alfabética, então o primeiro item tocado vai para o slot superior da grade do inventário. O guia da gaveta trancada de The Girl in the Window funciona melhor quando os itens são coletados na ordem da pista da parede (vinho, crucifixo, espelho, alho). Dessa forma, quando a gaveta finalmente for aberta, você pode arrastar os quatro itens para os slots da gaveta na mesma ordem de cima para baixo sem reorganizar. Isso economiza cerca de dois minutos em uma partida limpa e previne o erro de combinação mais comum.
Decodificando a Página do Código do Caderno
O caderno está sobre a mesa redonda no quarto escuro, logo abaixo da parede esculpida. Parece um caderno escolar que foi aberto em uma página com um gráfico desenhado à mão. Cada símbolo esculpido recebe um único número ao lado, e o código da gaveta de quatro dígitos é lido empilhando os números na mesma ordem de cima para baixo dos símbolos da parede.
Um gráfico típico do caderno na versão atual apresenta os quatro símbolos da parede esculpida em uma única coluna vertical, cada um emparelhado com um dígito escrito à mão à sua direita, então a página funciona como uma tabela de consulta biunívoca em vez de uma cifra ou enigma matemático. Na prática, os jogadores leem diretamente a lista de ícones à esquerda (taça de vinho, cruz, espelho, alho) e copiam o número correspondente à direita para formar o código da gaveta trancada nessa sequência exata. Esse mapeamento direto de símbolo para dígito é o que torna o caderno o recurso mais confiável do guia da gaveta trancada de The Girl in the Window, já que não há rotação, subtração ou etapa de troca de símbolos para interpretar mal no quarto escuro.
| Símbolo | Dígito (exemplo) | Dígito real (aleatório por partida) |
|---|---|---|
| Taça de vinho | 3 | 0–9, varia |
| Cruz | 1 | 0–9, varia |
| Espelho | 8 | 0–9, varia |
| Alho | 4 | 0–9, varia |
O código exato de quatro dígitos é aleatório a cada jogada, de acordo com testes da comunidade no ramo beta do Steam, então nenhum código fixo sobrevive a uma segunda partida. O que permanece constante é a ordem: vinho → cruz → espelho → alho, de cima para baixo. Se você inserir os dígitos nessa ordem, a gaveta se abre. Se você os inverter, o teclado reinicia e um contador de dicas diminui, sendo essa a única razão pela qual os jogadores queimam sua cota de dicas nesta etapa.
Lendo o Caderno Sem Estragar a Surpresa
Alguns jogadores preferem pular totalmente o caderno e usar a força bruta no código de quatro dígitos. Com 10.000 combinações e um bloqueio temporário após cada tentativa falha, esse caminho é estritamente pior do que ler a página. O caderno não é um spoiler; é um dos instrumentos centrais de enigma do jogo, junto com a foto, o diário, o espelho e o retrato, e o guia do enigma do fio cobre como o mesmo gráfico do caderno retorna em uma cadeia de enigmas posterior.
Abrindo a Gaveta Trancada e Libertando o Pé de Cabra
Com quatro itens em mãos e o código de quatro dígitos em mente, a gaveta trancada ao lado do sofá está finalmente pronta. Toque na gaveta para ampliar, insira o código no teclado e o painel desliza para trás revelando um compartimento raso de madeira. Dentro do compartimento está o pé de cabra de metal, uma ferramenta curta e pesada que parece dobrada em uma das pontas. A gaveta em si agora é um recipiente vazio, mas o guia da gaveta trancada não termina ao pegar o pé de cabra: a gaveta também é o lugar onde você coloca os quatro itens da pista da parede em sequência.
| Passo | Ação | O Que Acontece |
|---|---|---|
| 1 | Toque na gaveta trancada | Painel de zoom aparece com um teclado de 4 dígitos |
| 2 | Insira o código do caderno na ordem da parede | Gaveta desliza para abrir, pé de cabra visível |
| 3 | Toque no pé de cabra | Adiciona o Pé de Cabra ao inventário |
| 4 | Arraste o vinho para o slot superior | Dica sonora sutil, slot brilha |
| 5 | Arraste o crucifixo para o segundo slot | Slot brilha |
| 6 | Arraste o espelho para o terceiro slot | Slot brilha |
| 7 | Arraste o alho para o slot inferior | Som final de conclusão, gaveta se fecha novamente |
Uma vez que todos os quatro slots se acendem, a gaveta se fecha silenciosamente e os quatro itens desaparecem do inventário. Isso é intencional: os itens são consumidos pelo enigma, e a única recompensa permanente é o pé de cabra. O segmento do guia do pé de cabra de The Girl in the Window portanto, realmente começa neste momento, porque o pé de cabra é a nova chave que abre um recipiente trancado diferente em outra parte da casa.
O Que o Pé de Cabra Destranca em Seguida
O pé de cabra é a ferramenta mais importante do início do jogo. De acordo com o trailer de conteúdo premium do Dark Dome, o pé de cabra é o mesmo item que força a abertura das tábuas do assoalho da sala do vinho e da escotilha do andar de cima, ambos bloqueando o acesso ao quarto do andar superior e ao código final. Jogadores que tentam avançar sem pegar o pé de cabra da gaveta encontrarão um bloqueio total por volta dos trinta minutos, razão pela qual tantas primeiras partidas travam na etapa da gaveta trancada.
Armando a Ratoeira Com Queijo
Depois que o pé de cabra está no inventário, o guia da gaveta trancada de The Girl in the Window se ramifica em um pequeno enigma secundário que retorna uma segunda ferramenta chave. A ratoeira está em uma prateleira baixa na cozinha, com isca, mas desarmada, e a fatia de queijo correspondente está sobre a mesa de jantar ao lado do alho. Combinar o queijo com a ratoeira a arma; colocar a ratoeira armada no chão do quarto escuro gera uma pequena cutscene e eventualmente derruba uma pequena chave de latão que abre uma gaveta separada perto da porta da frente.
O guia da ratoeira de The Girl in the Window e o guia do queijo são curtos, mas se conectam diretamente ao fluxo da gaveta trancada porque a chave de latão é necessária para abrir a gaveta debaixo do rádio na sala de estar. Essa gaveta contém o fio, que é o item central na próxima grande cadeia de enigmas. Pular o desvio da ratoeira é possível, mas bloqueia o jogador do fio e do resto do Ato 2.
| Passo | Ação | Resultado |
|---|---|---|
| 1 | Pegue a fatia de queijo da mesa de jantar | Adiciona Queijo ao inventário |
| 2 | Pegue a ratoeira da prateleira da cozinha | Adiciona Ratoeira ao inventário |
| 3 | Combine Queijo + Ratoeira no inventário | Item Ratoeira Armada |
| 4 | Coloque a ratoeira armada no chão do quarto escuro | Aciona uma curta cutscene |
| 5 | Volte ao quarto escuro após a cena | A pequena chave de latão está no chão |
| 6 | Use a chave de latão na gaveta debaixo do rádio | Revela o fio |
Por Que a Etapa da Ratoeira É Fácil de Perder
A ratoeira armada parece visualmente idêntica à versão desarmada, a menos que o jogador dê zoom. Jogadores novos frequentemente colocam a ratoeira no ladrilho errado do chão, ou saem do quarto escuro antes que a cutscene termine, o que cancela silenciosamente o gatilho. O guia de salvamento recomenda salvar imediatamente antes de colocar a ratoeira, para que uma falha possa ser desfeita com um único carregamento em vez de reiniciar toda a sequência do Ato 1.
Conectando a Corrente do Crucifixo ao Caminho do Pé de Cabra
O crucifixo que o jogador colocou na gaveta trancada é metade de uma corrente temática mais longa. O guia do crucifixo de The Girl in the Window continua mais tarde, no quarto do andar de cima, onde um segundo crucifixo maior precisa ser montado na parede para revelar um compartimento oculto. Esse compartimento contém a chave final que abre a escotilha do andar de cima, a mesma escotilha que o pé de cabra ajuda a forçar por baixo. A corrente do crucifixo, portanto, não é uma decoração opcional; é uma parte estrutural da mesma rota de fuga que o pé de cabra possibilita.
| Crucifixo | Localização | Usado Para |
|---|---|---|
| Pequeno crucifixo | Gaveta inferior debaixo da cama (abre livremente) | Colocado no slot da gaveta trancada |
| Grande crucifixo | Compartimento oculto no andar de cima (encontrado depois) | Montado na parede do andar de cima |
Ambos os crucifixos são necessários para a rota de conclusão de 100%, e a lista de conquistas os rastreia como dois itens colecionáveis separados. A corrente do crucifixo também alimenta a mitologia mais ampla de Hidden Town, porque o mesmo motivo do crucifixo aparece em entradas posteriores do Dark Dome. O guia completo cobre toda a corrente na ordem correta, mas a etapa da gaveta trancada é onde o pequeno crucifixo entra no inventário do jogador pela primeira vez.
Erros Comuns ao Lidar com o Crucifixo
O erro mais comum com o crucifixo é colocar o crucifixo errado no andar de cima. Uma vez que o pequeno crucifixo é consumido pela gaveta trancada, ele desaparece permanentemente do inventário. Jogadores que esquecem disso frequentemente tentam usar o pequeno crucifixo no suporte de parede do andar de cima, o que não funciona. O suporte do andar de cima só aceita o grande crucifixo do compartimento oculto, então a pequena cruz deve ser sacrificada na gaveta trancada sem arrependimentos.
Colocando o Guia da Gaveta Trancada na Rota Completa
A sequência da gaveta trancada é um capítulo pequeno, mas obrigatório, da grande fuga, e se situa aproximadamente na marca de 25% do Ato 1. Pense nela como um enigma de bloqueio: cada item que você coleta antes dela — o código do caderno do quarto escuro, o pequeno crucifixo, o espelho de mão e os quatro suprimentos da cozinha (vinho, alho, queijo, ratoeira) — alimenta diretamente a interação de código e colocação, então chegar despreparado força uma volta pelos cômodos anteriores. O fluxo testado pela comunidade abaixo assume essa ordem pré-gaveta, razão pela qual o passo 6 funciona tanto como a entrada do código quanto o nó de colocação de itens antes que o pé de cabra destranque o resto da rota.
| Ordem | Localização | Item Chave |
|---|---|---|
| 1 | Área da porta da frente | Inspecione o sofá, localize a gaveta trancada |
| 2 | Quarto escuro | Leia a pista da parede, copie o código do caderno |
| 3 | Quarto | Pegue o pequeno crucifixo |
| 4 | Cozinha | Pegue vinho, alho, queijo, ratoeira |
| 5 | Banheiro | Pegue o espelho de mão |
| 6 | Gaveta trancada | Insira o código, pegue o pé de cabra, coloque os quatro itens |
| 7 | Quarto escuro | Coloque a ratoeira armada, pegue a chave de latão |
| 8 | Sala de estar | Use a chave de latão na gaveta do rádio, pegue o fio |
Depois que o fio está em mãos, o guia da gaveta trancada de The Girl in the Window está oficialmente completo. O pé de cabra, a chave de latão e os quatro itens da pista da parede foram todos coletados, e o resto da fuga é uma cadeia de enigmas separada que flui para o guia sem spoilers do Ato 2 e da porta final.
Quando Salvar Perto da Gaveta Trancada
Como a gaveta é irreversível uma vez que todos os quatro slots são preenchidos, salvar logo antes de colocar o último item é o ponto de verificação mais seguro de todo o início do jogo. O guia de como salvar cobre os botões de salvamento específicos da plataforma, mas a regra geral é: salve depois que o pé de cabra for coletado, salve após a cutscene da ratoeira e salve mais uma vez logo antes do último slot na gaveta. Três salvamentos em torno de um único enigma parece excessivo, mas o Ato 1 não tem outro ponto de verificação natural, então a gaveta trancada é o ponto de salvamento de maior alavancagem em toda a partida.
Solução de Problemas da Etapa da Gaveta Trancada
Mesmo com o código certo e os itens certos, alguns pequenos problemas podem bloquear o guia da gaveta trancada de The Girl in the Window. A tabela abaixo cobre os quatro bloqueios mais comuns relatados por jogadores nos fóruns da comunidade, além da correção mais rápida para cada um.
| Sintoma | Causa Provável | Correção Mais Rápida |
|---|---|---|
| A gaveta não aceita o código | Dígitos inseridos na ordem inversa da parede | Limpe o teclado, reinsira de cima para baixo |
| O item não se encaixa no slot da gaveta | Item coletado após a ordem da pista da parede | Solte e pegue o item novamente para que ele caia no slot correto |
| Pé de cabra sumiu do inventário após abrir a gaveta | Pé de cabra foi consumido por uma tentativa anterior falha | Reinicie a partida, o pé de cabra é único |
| A cutscene da ratoeira nunca dispara | Ratoeira colocada no ladrilho errado do chão | Salve, recarregue, tente novamente no ladrilho central do quarto escuro |
Se o teclado simplesmente se recusa a aceitar qualquer entrada, a gaveta provavelmente já está em seu estado "aberto" de uma tentativa anterior, e reentrar no cômodo pelo corredor da frente o reinicia. O sistema de salvamento do jogo é generoso com pontos de verificação em torno deste enigma, então um carregamento é quase sempre mais rápido do que depurar no local.
O Que Fazer Se a Pista da Parede Estiver Ilegível
Em algumas telas de telefone, os símbolos da parede esculpida são renderizados muito escuros, especialmente no quarto escuro antes que o jogador encontre o interruptor de luz. A correção é tocar no interruptor de luz ao lado da porta primeiro, voltar para a parede, e os símbolos ficam claramente visíveis. De acordo com relatos da comunidade no subreddit do Dark Dome, o interruptor às vezes é ignorado porque novos jogadores assumem que o quarto escuro é um cenário de terror em vez de uma sala de enigma, e eles saem antes de ler a pista.
Perguntas Frequentes
Onde está a gaveta trancada em The Girl in the Window?
A gaveta trancada é a gaveta inferior do pequeno armário de madeira ao lado do sofá na sala de estar da frente. Ela tem um teclado de quatro dígitos e uma fenda fina acima da maçaneta, e só abre depois que o jogador insere o código de quatro dígitos copiado do caderno no quarto escuro. Uma vez que o código é inserido corretamente, a gaveta desliza para abrir revelando o pé de cabra, que é a ferramenta chave do início do jogo necessária para o resto da fuga.
Qual código abre a gaveta trancada?
O código de quatro dígitos é aleatório a cada partida e é lido do gráfico do caderno no quarto escuro, com cada símbolo da parede esculpida mapeado para um único dígito. O código deve ser inserido na mesma ordem de cima para baixo dos símbolos da parede — vinho, cruz, espelho, alho — ou o teclado rejeitará a entrada. Nenhum código estático funciona em múltiplas jogadas porque os dígitos são reembaralhados a cada novo salvamento.
Eu preciso dos quatro itens da pista da parede para abrir a gaveta?
Você só precisa do código do caderno para abrir a gaveta. Os quatro itens da pista da parede — vinho, crucifixo, espelho, alho — são necessários para a segunda metade do enigma, que é a sequência de slots dentro da gaveta que consome esses quatro itens. Pular a sequência de slots ainda dá ao jogador o pé de cabra, mas a conquista vinculada à gaveta trancada não será registrada, e a corrente do crucifixo posterior estará faltando uma etapa crítica.
O que a ratoeira faz no guia da gaveta trancada?
A ratoeira é um pequeno enigma secundário que produz a chave de latão necessária para abrir a gaveta debaixo do rádio na sala de estar. Após combinar a ratoeira com a fatia de queijo da mesa de jantar, a ratoeira armada deve ser colocada no chão do quarto escuro para acionar uma curta cutscene. A chave de latão aparece no chão quando o jogador retorna, e ela destranca a gaveta do rádio onde o fio está escondido, que é o item central na próxima grande cadeia de enigmas.
A gaveta trancada pode ser totalmente ignorada?
A gaveta trancada não pode ser ignorada porque o pé de cabra é a única ferramenta que pode forçar a abertura da escotilha do andar de cima e das tábuas do assoalho da sala do vinho. Sem o pé de cabra, a transição para o Ato 2 é inalcançável e o jogo efetivamente termina na sala de estar. Os passos da ratoeira, chave de latão e crucifixo também são indiretamente bloqueados pela mesma gaveta, então a gaveta trancada é o enigma mais importante do Ato 1.